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Exterminauts schickt drei Spieler als Schädlingsbekämpfer ins All

Der Koop-Shooter Exterminauts stellt Spieler als Schädlingsbekämpfer eines Konzerns in eine Alien-Welt. Die IGN-Vorschau lobt einzelne Waffen und Mechaniken, kritisiert aber Humor und Sound.

Mit Exterminauts erscheint ein dritte-Person-Koop-Shooter, in dem du und zwei Freunde als Schädlingsbekämpfer für einen Konzern durchs All ziehen. Die Spielerinnen und Spieler kämpfen in Horden gegen Alien-Insekten, und genau dieses Grundprinzip steht im Mittelpunkt der IGN-Vorschau. Der Rezensent hat rund fünf Stunden gespielt und dabei zwei bis vier der insgesamt acht Schwierigkeitsgrade gesehen. Die Eindrücke beziehen sich also auf einen Ausschnitt des Spiels und nicht auf das vollständige Angebot.

Die Satire, mit der das Spiel seine Prämisse würzt, überzeugt den Testenden nicht. Die Dispatcher-Dialoge und die Zwischenrufe der Figuren erinnern laut Vorschau an Deadpool, wirken aber meist nicht komisch. Der Humor bleibt damit hinter dem zurück, was das Setting verspricht. Gerade bei einem Spiel, das seine Identität über den Ton definieren will, fällt das schwer ins Gewicht. Die Vorschau sieht die Satire insgesamt als zu wenig ausgearbeitet an.

Spielerisch hebt sich Exterminauts vor allem über zwei Dinge ab. Ein Mechanismus verlangt beim Schweißen und bei bestimmten Koop-Aufgaben körperlich anmutende Eingabemuster, was dem Teamspiel eine eigene Note gibt. Dazu kommt ein Mech-Anzug, den man über Nebenaufträge freischaltet. Er ist jeweils nur von einem Piloten gleichzeitig nutzbar und verfügt über begrenzte Munition, sodass Absprachen im Team wichtig bleiben. Wer den Anzug steuert, trägt also eine Verantwortung für die anderen beiden Spieler.

Die Gegner sind laut Vorschau abwechslungsreich gestaltet. Jeder Alien-Käfertyp besitzt eigene Angriffsmuster und Eigenheiten, die das Vorgehen im Kampf verändern. Wer sich auf einzelne Gegnertypen einstellt, verschafft sich Vorteile gegenüber den Horden. Auch die Auswahl der Sekundärwaffen hebt der Rezensent positiv hervor. Besonders genannt werden ein Plasma-Schlamm-Werfer und die CrossCut-Sägeblätter, die laut Bericht für die Abwechslung im Kampf sorgen.

Weniger überzeugt haben dagegen die klassischen Standardwaffen. Die kinetischen Gewehre bezeichnet die Vorschau als wenig bemerkenswert und stellt sie im Vergleich zu den Sekundärwaffen deutlich zurück. Verbesserungsbedarf sieht der Testende außerdem bei Sound und Haptik, die das Feuergefecht nicht so körperlich machen, wie es das Spielprinzip nahelegt. Gerade in einem Shooter, in dem sich ständiger Druck aufbaut, wiegt dieser Mangel schwer.

Das Klassensystem ist über sogenannte Sponsoren organisiert, die jeweils passive Fähigkeiten mitbringen. Als Beispiele nennt der Bericht Bullet Crown und Vardhan. Die Wahl des Sponsors prägt damit, wie ein Spieler im Team agiert. Die Ausrüstung lässt sich mit Münzen und Materialien aus den Einsätzen verbessern, und genau hier setzt der Saisonpass an. Er enthält zusätzlich kostenpflichtige Freischaltungen, was in der Vorschau als Punkt zur Beobachtung erwähnt wird, ohne dass ein Urteil darüber gefällt würde.

Das Fazit fällt gemischt aus. Exterminauts bietet laut Vorschau einige gelungene Ideen, doch das Argument gegen etablierte Horden-Shooter bleibt schwach. Ob das Spiel mit Humor, Waffenvielfalt und Teamfokus genug Eigenständigkeit gewinnt, wird sich erst im vollen Umfang zeigen. Bis dahin bleibt die Vorschau eine Momentaufnahme aus den ersten Stunden und den unteren Schwierigkeitsgraden.

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