Der professionelle Tekken-8-Spieler SuperBrine hat mit einer blickdichten Schlafmaske den Rang God of Destruction erreicht – einen der höchsten Ränge im Spiel. Seinen Lauf vom Anfänger bis zur Spitze absolvierte er in sieben separaten Twitch-Streams, die im Juni 2026 begannen und Anfang Oktober 2026 mit dem finalen Stream endeten. Damit ist er nach eigener Aussage der erste Spieler, dem dies vollständig blindfolded und live vor Publikum gelungen ist.
SuperBrine spielte den Charakter Alisa und konnte während des gesamten Runs nichts sehen. Die Schlafmaske bestand aus dickem Material mit dichten Polstern über den Augen, wie er in einem Interview bestätigte. Ein Betrug sei ausgeschlossen, da er seinen kompletten Lauf live auf Twitch übertragen habe. Sein Ziel sei es gewesen, etwas zu beweisen, das die meisten für unmöglich halten – und zugleich seine Sichtbarkeit als Profispieler zu erhöhen.
Der Spieler betonte ausdrücklich, dass die Aktion keine Kritik an Tekken 8 sein solle. «Mein Hauptziel war einfach, eine Herausforderung anzunehmen, die die meisten für unmöglich halten, und zu beweisen, dass ich es schaffe», sagte er. «Ich möchte klarstellen, dass ich das nicht getan habe, um das Spiel zu kritisieren oder anzudeuten, dass es schlecht designt ist. Es ist genau das Gegenteil.» Er liebe das Spiel und wolle seine persönlichen Grenzen austesten, da sein langfristiger Plan eine Profikarriere im Wettkampf sei.
Die größte körperliche Belastung war laut SuperBrine, dass seine Augen unter der Maske zu brennen begannen, weil sie so lange geschlossen blieben. Hinzu kam mentale Erschöpfung durch die hohe Konzentration, die häufige Pausen erzwang. «Die körperliche Belastung war überraschend», sagte er. «Mental erforderte es extreme Geduld – ohne sie wäre dieser Run einfach nicht möglich gewesen.»
Wie gelang ihm der Aufstieg? SuperBrine erklärte, er habe sich auf seine Grundlagen als Fighting-Game-Spieler verlassen, auf ein genaues Gespür für das Spielniveau auf verschiedenen Rängen und auf die Audio-Hinweise von Tekken 8. «Es kommt auf eine enorme Menge an Grunderfahrung an. Durch das Spielen auf mehreren Smurf-Accounts über die Zeit wusste ich genau, welches Spielwissen Spieler auf welchen Rängen haben», so SuperBrine. «Präzises Hören ist entscheidend. Man kann sofort bestimmte Geräusche unterscheiden – ob ein Move zu einem Wall Splat führte oder nicht, ob es ein Treffer oder ein Block war, ob ein Counter Hit oder ein normaler Treffer landete.»
Die Debatte in der Fighting-Game-Community dreht sich vor allem um die Frage, ob Tekken 8 zu einfach oder Alisa zu stark ist. SuperBrine wies diesen Vorwurf zurück: «Man kann God of Destruction nicht blindfolded erreichen, indem man einfach einen bestimmten Charakter wählt und auf das Beste hofft. Es braucht Tausende Stunden Spielwissen, das Wissen über Gegnertypen und ihr Spielniveau – und man muss sich vollständig auf Audio-Cues verlassen. Wenn es nur ein Fehler im Spiel oder ein einfacher Charakter wäre, hätte es schon jemand anderes geschafft.»
SuperBrine ist nicht der erste Fighting-Game-Spieler mit Einschränkungen, der Spitzenränge erreicht. Der verstorbene BrolyLegs war ein Top-Street-Fighter-Spieler, der seinen Controller nur mit dem Mund bediente. BlindWarriorSven, ein blinder Street-Fighter-6-Spieler, der sein Augenlicht mit sechs Jahren durch Krebs verlor, gewann ein live übertragenes Set bei Evo mit E. Honda – dank der umfangreichen Barrierefreiheitsfunktionen des Spiels, die es ihm ermöglichen, die Position des Gegners auf dem Bildschirm zu «hören».
SuperBrines Lauf ist in seinen Twitch-Highlights vollständig archiviert. Ein YouTube-Video zu der Aktion kündigte er bereits an. Ob sein Vorhaben langfristig seiner Profikarriere hilft, bleibt abzuwarten – die Aufmerksamkeit in der Fighting-Game-Community hat er bereits jetzt sicher.