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« Resonance: A Plague Tale Legacy » : l'aventure à la Uncharted débarque en Grèce antique

Le troisième volet de la série Plague Tale, « Resonance: A Plague Tale Legacy », propose une aventure d'action-aventure dans la Grèce antique, mêlant combats, énigmes et horreur, disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Le succès retentissant de « The Odyssey » de Christopher Nolan au box-office a ravivé l'intérêt du public pour les mythes grecs antiques. C'est dans ce contexte que sort « Resonance: A Plague Tale Legacy », un nouveau jeu vidéo qui invite les joueurs à traverser la mer et à affronter des créatures légendaires, confortablement installés dans leur canapé.

Ce troisième opus de la série Plague Tale, bien que totalement autonome, prend un tournant résolument différent de ses prédécesseurs. Fini les hordes de rongeurs infectieux qui servaient à éliminer les ennemis : place à une aventure d'action-aventure dans la lignée d'Uncharted, où l'escalade, les pièges et les énigmes sont au cœur de l'expérience. Le joueur incarne Sophia, une scélérate abandonnée à la naissance et adoptée par la redoutable guilde des voleurs de Venise, qui lui a appris l'art de l'escrime et du vol.

Le récit débute par un casse audacieux dans la Venise du XIVe siècle, une séquence qui évoque fortement l'univers d'Assassin's Creed. Sophia se déplace avec agilité entre les bâtiments byzantins, éliminant les gardes avec une précision mortelle. Mais lorsque la mission tourne mal, elle s'enfuit par bateau vers l'île grecque de Crète, guidée par des visions d'un trésor oublié depuis longtemps.

Sur l'île mystérieuse, les joueurs explorent les ruines du royaume du roi Minos, escaladant des murs effondrés et naviguant à travers des environnements qui rappellent les mécaniques familières de la série. L'aventure privilégie une narration linéaire et soignée plutôt qu'une exploration libre, dans la pure tradition d'Uncharted. Les sections d'infiltration frustrantes des épisodes précédents sont remplacées par un système de combat plus direct, combinant épée, lance-pierres et esquives, avec des animations d'élimination brutales et des parades précises.

Les visions de Sophia transportent également le joueur à l'époque minoenne, où le guerrier Thésée entreprend les épreuves éprouvantes imposées par Minos. Si l'histoire globale est inégale, les personnages principaux forment un duo attachant, notamment avec Leni, la complice et amie de toujours de Sophia. Le carnet de notes, rempli de croquis issus des rêves de l'héroïne et des recherches de son père obsédé par Minos, sert d'outil central pour résoudre les énigmes, évitant ainsi de rester bloqué trop longtemps.

Cependant, la profusion de casse-têtes dans la section médiane du jeu finit par lasser, malgré leur résolution rapide. Le rythme en pâtit, une critique récurrente adressée à ce type de production. Heureusement, le final du jeu compense ces longueurs en intensifiant l'horreur. Une créature terrifiante, rappelant un dionea, hante les couloirs sombres, et le joueur doit faire preuve de discrétion pour éviter ses tentacules dignes des créations de H.R. Giger. Un ennemi de fin de partie utilise même intelligemment un mécanisme de puzzle basé sur la lumière pour vaincre des abominations immortelles.

« Resonance: A Plague Tale Legacy » est disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est également inclus dans le Xbox Game Pass. Le jeu assume pleinement ses influences, tout en conservant une identité propre. S'il lui manque les rongeurs emblématiques de la série et, étonnamment, un véritable minotaure, il satisfait pleinement les amateurs d'aventures linéaires et prenantes. Les amateurs du genre y trouveront un divertissement solide, porté par des séquences de combat surprenantes et une narration intrigante, malgré des énigmes répétitives et une conclusion émotionnelle en demi-teinte.

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