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Un bricoleur reconstruit une Steam Deck dans un boîtier façon Game Boy avec clavier physique

Le designer LCLDIY a réutilisé la carte mère d'une Steam Deck cassée pour fabriquer une console portable verticale, dotée d'un petit écran et d'un clavier physique complet.

Un projet de bricolage matériel attire l'attention des amateurs de consoles portables : le designer LCLDIY a reconstruit une Steam Deck dans un boîtier vertical inspiré de la Game Boy, en y ajoutant un clavier physique. Le projet, présenté par Yanko Design en novembre 2026, repose sur la récupération de la carte mère d'une Steam Deck hors d'usage, associée à un écran LCD plus petit de 5,5 pouces. L'originalité de la démarche tient moins à la puissance de la machine qu'à sa forme et à la manière dont ses éléments ont été réorganisés.

Dans cette version, l'écran occupe la partie haute de l'appareil, tandis que les commandes sont réparties sous lui, à portée des mains. Les deux sticks analogiques sont rouges, tout comme les quatre boutons de face et les touches WASD, alors que la croix directionnelle est noire. La coque blanche rappelle volontairement les lignes des consoles Nintendo de la grande époque du Game Boy. Le clavier physique, avec ses petites touches rondes et sa rangée de chiffres, constitue l'élément le plus singulier de la construction, puisque la Steam Deck d'origine ne dispose pas de clavier intégré.

La fabrication n'a rien d'un assemblage standard. LCLDIY a conçu une carte de circuit imprimé personnalisée équipée de petits interrupteurs, puis développé un micrologiciel sur mesure. La coque a été imprimée en 3D, avec un matériau soluble dans l'eau destiné à reproduire les détails les plus fins avant son retrait. Chaque étape a exigé du travail manuel : la soudure des composants, la programmation du micrologiciel et l'ajustement des pièces imprimées à l'ensemble électronique. Le projet illustre ainsi ce que peut produire un bricoleur disposant d'outils de fabrication numérique et de compétences électroniques de base.

Sur le plan logiciel, l'appareil conserve SteamOS, le système développé par Valve, et non Windows. La couche de compatibilité Proton permet de faire fonctionner sous Linux une partie des jeux prévus pour Windows. Le projet ne démontre toutefois pas la conversion d'un jeu spécifiquement orienté Windows, et aucune information ne confirme un fonctionnement complet de ce type de titres. Le choix de conserver SteamOS limite donc le périmètre de la machine à l'écosystème Steam et à ses jeux compatibles.

Plusieurs points restent en revanche non documentés. Les fréquences d'images, les performances selon les jeux, le poids, l'autonomie de la batterie ou la gestion de la chaleur ne sont pas précisés. De même, les gains de confort de ce format, avec un clavier intégré et un écran placé au-dessus des mains, n'ont pas été vérifiés. Sans ces mesures, il est impossible de dire si la machine rivalise avec la Steam Deck d'origine ou si elle se contente de proposer une esthétique et une ergonomie différentes.

La réalisation témoigne surtout d'une démarche de bricolage et de personnalisation, qui montre comment une machine hors d'usage peut servir de base à un nouvel appareil. Elle s'inscrit dans un mouvement plus large de passionnés qui détournent des consoles portables pour explorer de nouvelles formes d'interaction, sans prétendre à une production industrielle.