Take-Two-Chef Strauss Zelnick hat das Remake von «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» als «terrific» bezeichnet. Nintendo könne stolz auf den Titel sein, sagte der Manager des Publishers, der hinter der Grand-Theft-Auto-Reihe steht. Gleichzeitig wirft seine Äußerung die Frage auf, ob das Zelda-Remake mit dem kommenden GTA 6 um Aufmerksamkeit und Geld der Spielerinnen und Spieler konkurriert.
Zelnick sieht die Konkurrenz in der Unterhaltungsbranche breiter gefasst. Nach seiner Darstellung steht Unterhaltung im Wettbewerb mit «allem und nichts». Verbraucherinnen und Verbraucher hätten zahlreiche Möglichkeiten, wie sie ihre Zeit und ihr Geld einsetzen. Unterhaltung sei kein Must-have, sondern eine Wahl unter vielen. Damit relativiert er die Frage nach einem direkten Duell zweier Titel, die im November erscheinen und zu den meistbeachteten Spielen des Monats zählen.
Auch Activision-Manager Tyler Bahl hat sich zu den großen Veröffentlichungen geäußert. Nach seiner Einschätzung sind GTA 6 und Call of Duty: Modern Warfare 4 die größten Titel des Jahres, nicht Zelda. Das Ocarina-Remake ist laut Wertungen in Reviews das bislang bestbewertete Spiel des Jahres 2026. Verkaufszahlen hat Nintendo bislang nicht veröffentlicht. Die Veröffentlichung wirkt sich jedoch bereits positiv auf die Hardware-Verkäufe der Switch 2 aus.
GTA 6 erscheint am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Im Rahmen des zehnjährigen Abkommens zwischen Microsoft und Take-Two soll das Spiel zudem auf der Xbox One streambar sein. Berichten zufolge verstärkt Take-Two seine technischen und rechtlichen Maßnahmen gegen Piraterie. Parallel wächst die Sorge über Ports von Spielen für den PC, die mit generativer KI unterstützt entstehen. Die Debatte berührt damit nicht nur die Frage nach Konkurrenz, sondern auch den Umgang der Branche mit Schutz und Qualität digitaler Produkte.
Das Remake selbst wurde von erfahrenen Entwicklern und von Mitarbeitenden gemeinsam umgesetzt, die das Originalspiel nicht kannten. Eiji Aonuma wollte nach Angaben aus den Notizen, dass jüngere Mitarbeitende vom Original lernen. Das Lokalisierungsteam von Nintendo legte Wert darauf, auch versteckte Dialogzeilen zu übersetzen. Nate Bihldorff, der bei Nintendo of America Produktentwicklung und Publishing leitet, verantwortet das Projekt auf Seiten des Unternehmens. Die Mischung aus alten und neuen Teammitgliedern zeigt, wie das Team zwischen Respekt vor der Vorlage und frischem Blick auf das Spiel austariert hat.
Zum Launch-Event im Nintendo-Store in New York kam unter anderem der Musiker Jon Batiste, der die Musik der Zelda-Reihe als frühe Inspiration nennt. Vor dem Geschäft bildeten sich vor Mitternacht Schlangen von Fans. Das Event macht sichtbar, wie stark das Originalspiel von 1998 bis heute nachwirkt, auch wenn Zelnick die Konkurrenz im Markt insgesamt größer sieht als den Vergleich zweier einzelner Titel.