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Fans spielen Pop- und Filmhits auf der Ocarina im Zelda-Remake nach

Spieler nutzen die Ocarina im Remake von Zelda: Ocarina of Time, um bekannte Songs aus Film, Pop und Rock nachzuspielen, und sorgen damit für einen Boom bei den Instrumenten.

Im Remake von Zelda: Ocarina of Time zeigen Fans, dass sich mit der Ocarina weit mehr anfangen lässt als die Melodien aus dem Spiel. Mehrere Spieler haben bekannte Stücke aus Film, Pop und Rock Note für Note nachgespielt und die Aufnahmen online geteilt. Die Covers zeigen, wie kreativ die Community mit dem Instrument im Spiel umgeht.

Unter den Beispielen ist der Spieler »Seven«, der das Stück »Concerning Hobbits« aus den Herr-der-Ringe-Filmen direkt im Spiel nachbaute. Ein Nutzer auf Reddit stellte den Intro-Teil von »In the End« von Linkin Park vor, gespielt auf der Ocarina. Der Instagram-Account DaJaVo hatte bereits einige Monate zuvor eine Version von »September« der Band Earth, Wind & Fire veröffentlicht. Der Kanal Joey T. Games wiederum spielte »Axel F« in der Version von Crazy Frog nach, eine Melodie, die vielen Menschen aus den Nullerjahren vertraut ist.

Das Remake erschien vergangene Woche für die Nintendo Switch 2. Dass die Ocarina dabei so viel Aufmerksamkeit bekommt, hat auch wirtschaftliche Folgen: Der Hersteller Songbird Ocarina meldete einen Rekordabsatz seiner Instrumente, der mit dem Spiel in Verbindung gebracht wird. Eric Bernard, Manager bei Songbird, bestätigte zudem, dass das Spielen der Ocarina im Spiel den echten Instrumenten entspricht. Die Spielweise im Game sei also nicht nur eine vereinfachte Nachahmung, sondern lasse sich auf das reale Instrument übertragen.

Die Entwicklung fällt in eine Zeit, in der sich Spieler und Entwickler zunehmend mit KI-gestützten Programmierwerkzeugen beschäftigen. Ein parallel veröffentlichter Bericht beschreibt, wie sogenannte agentische KI-Tools Spiele-Ports, Mash-ups und nachgebaute Neuauflagen erleichtern können. Als Beispiele werden ein Halo-Spiel im Browser, Minecraft in einer Twitter-Umgebung und Spider-Man in Arkham City genannt. Stephen Kick vom Studio Nightdive sieht in der Technik durchaus Nutzen, setzt sie nach eigenen Angaben aber seit gut einem Jahr nicht ein. Er rechnet damit, dass Verlage mit zahlreichen Unterlassungsaufforderungen reagieren werden.

Kick hält es zudem für möglich, dass Entwickler künftig eher auf Streaming setzen, statt Spieldateien auszuliefern. Obbe Vermeij äußert die Sorge, KI könnte die PS5-Version von GTA 6 auf den PC portieren. Digital-Foundry-Redakteur Leadbetter verweist darauf, dass bereits Demon's Souls und Wolverine auf dem PC laufen. Berichten zufolge hat Anthropic vibe-codierte Klone über ein serverseitiges Update blockiert. Analysten von Omdia halten KI-Ports allerdings noch für zu unausgereift, um den Start von GTA 6 zu stören. Ihrer Einschätzung nach hängt ein PC-Release eher mit Speicherengpässen bei Konsolen zusammen. Eine offizielle Ankündigung für die PC-Version gibt es bislang nicht, Berichte nennen das erste Quartal 2027.

Auch unabhängige Entwickler beobachten die Entwicklung mit Sorge. Rami Ismail berichtet, dass KI-Agenten soziale Medien nach gerade angesagten Indie-Spielen durchsuchen, um sie zu klonen. Besonders gefährdet seien Demos, die im Rahmen des Steam Next Fest erscheinen. Die Cover-Songs aus Ocarina of Time sind dagegen eine kreative Spielerei, die ohne solche Konflikte auskommt und die Vielseitigkeit eines altbekannten Instruments zeigt.

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