Wireva

Adidas і Gamefam, Poppi та Walmart Connect отримали нагороди Digiday Awards 2026

Переможці премії Digiday Awards 2026 показали, як бренди заробляють увагу через культурну релевантність, участь аудиторії та вимірюваний бізнес-результат.

Матеріал підготовлено за допомогою ШІ під редакційною відповідальністю Haydamax OÜ.

Переможці Digiday Awards 2026 відображають ринок, де культурна релевантність, залучення аудиторії та вимірюваний бізнес-ефект дедалі частіше йдуть разом. Від імерсивних цифрових активацій до кампаній, які перетворили розмови в соцмережах на продуктові запуски, відзначені цього року роботи показують, як бренди знаходять нові способи заслужити увагу. Водночас вони підкреслюють цінність емоційного сторітелінгу, міжплатформної співпраці та персоналізації на основі даних.

Відзнаку Best Partnership отримала спільна робота Adidas і студії Gamefam. Журі відзначило, як бренд переглядає підхід до залучення аудиторії: він зустрічає молодших споживачів там, де вони вже проводять час. Через активацію на Roblox Adidas приніс футбольну культуру в ігровий процес. За чотири тижні кампанія зібрала понад 51 мільйон відвідувань і 468 мільйонів взаємодій з брендом. Для ринку це показник того, що ігрова платформа може працювати не лише як канал показу реклами, а як простір, де бренд сам стає частиною досвіду.

Відзнаку Most Innovative Brand отримала Poppi, яка наочно показала, як швидко культурний момент може перерости в бізнес-зростання. Бренд перетворив вірусний допис у соцмережах про вигадану газовану смакову новинку на лімітований продукт. Після сильного споживчого попиту компанія розширила роздрібну дистрибуцію, тобто новинка з'явилася на полицях ширшої мережі точок продажу. Послідовність тут була такою: спочатку розмова в стрічках, потім продукт, потім магазини.

Обидві кампанії, за словами редакції Digiday, вказують на ширший зсув у маркетингу. Замість того, щоб покладатися лише на традиційну рекламу, бренди створюють для споживачів можливості брати участь в їхніх історіях і переносити цю залученість у торговельну точку. Саме тому журі, за логікою премії, оцінювало не лише креатив, а й здатність кампанії дати відчутний результат.

Для українських команд цей кейс має практичний сенс. Ігрові платформи на кшталт Roblox давно є місцем, де перебувають молодші аудиторії, і спільні активації з геймдев-студіями можуть працювати як механіка взаємодії, а не лише як медійна присутність. Окремо варто звернути увагу на логіку Poppi: вірусний контент, який швидко конвертується в лімітований тираж і ширшу дистрибуцію, потребує короткого виробничого циклу та готовності ритейлу. Це вимагає від маркетологів і агенцій тісної роботи з продуктовою та закупівельною командами, а не лише з креативною.

Same event, other desks

Story file →