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«Warrior Cats: Clans of the Forest» erscheint im Oktober 2026

Das offiziell lizenzierte Rollenspiel zur Buchreihe «Warrior Cats» erscheint am 23. Oktober 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und Switch 2. Entwickler Bamtang Games setzt auf rundenbasierte Kämpfe, eigene Katzencharaktere und enge Zusammenarbeit mit Fans.

Die Buchreihe «Warrior Cats» von Erin Hunter bekommt ein offiziell lizenziertes Videospiel. «Warrior Cats: Clans of the Forest» erscheint am 23. Oktober 2026 für PC über Steam, PlayStation 5, Xbox Series X und S, Nintendo Switch sowie Nintendo Switch 2. Das gab der Entwickler Bamtang Games gemeinsam mit dem Rechteinhaber Coolabi Group bekannt.

Bei dem Titel handelt es sich um ein rundenbasiertes Rollenspiel, das auf den vier ursprünglichen Clans der Buchreihe basiert. Kreativdirektor Adam Johnston erklärte im Interview, dass das Team großen Wert auf Authentizität legt: Dedizierte Superfans begleiten die Entwicklung und stellen sicher, dass keine heiligen Clan-Traditionen verletzt werden. «Wenn wir versehentlich die Etikette einer Versammlung vermasseln, erwarten wir, dass der SternenClan uns niederschlägt», sagte Johnston scherzhaft.

Die Entscheidung für ein rundenbasiertes Kampfsystem begründet Johnston mit der Natur der Kämpfe in den Büchern: «Es geht nicht um Katzen, die wild aufeinander einschlagen, sondern um Heimlichkeit, Positionierung und Teamarbeit.» Statt klassischer Zauber setzt das Spiel auf wechselnde Kampfhaltungen, die sich je nach Zug verändern. So entsteht ein taktisches Duell, bei dem Spieler die Bewegungen ihrer Gegner vorausahnen müssen. Kämpfe gegen Dachse, Füchse oder rivalisierende Patrouillen sollen auf diese Weise mechanisch funktionieren.

Ein zentrales Element ist die Erstellung eines eigenen Katzencharakters. Johnston erklärte, dass fast jeder Fan nach der Lektüre überlegt habe, welchen Kriegernamen er tragen und welchem Clan er angehören würde. «Selbstausdruck ist ein großer Teil dessen, warum Menschen dieses Universum lieben», sagte er. Wer stattdessen als etablierter Charakter wie Feuerstern spiele, erlebe nur eine Geschichte, deren Ausgang bereits bekannt sei. Eigene Katzen hingegen böten hohen Wiederspielwert: Jeder neue Charakter bringe einen anderen Clan, ein anderes Aussehen, andere Werte und eine andere Persönlichkeit mit.

Die Anpassung der Katzen spielt eine wichtige Rolle. Spieler können Fellmuster und Augenfarbe festlegen und erleben, wie ihr Charakter vom niedlichen Schüler zum kampferprobten Veteranen altert. Die Identität ist direkt mit der Spielmechanik verknüpft: Clan, Level und Ausbildung bestimmen die Basiswerte, während Entscheidungen im Spielverlauf die erlernbaren Fähigkeiten beeinflussen. So lebt jede Katze eine eigene Geschichte im Wald.

Zur Frage nach alternativen Rollen wie dem Heilerkatzen-Dasein erklärte Johnston, dass der Spielerpfad bewusst in den Kriegerrängen verankert ist. Jeder Clan brauche eine klare Anführerfigur, um der Prophezeiung entgegenzutreten, und genau diese Rolle solle der Spieler übernehmen. Zwar sei der Beruf des Heilers für viele Fans eine Fantasie, doch ihre Aufgabe liege woanders. Inspiration holte sich das Team unter anderem aus der Roblox-Community, die seit Jahren Rollenspiele in der Welt der Warrior Cats anbietet. «Sie haben vor Jahren gezeigt, wie sehr Fans in dieser Welt Rollenspiele spielen wollen», so Johnston. Man baue jedoch ein strukturiertes Rollenspiel und keine offene Sandbox.

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