Mit Rasen ist ein neues Spiel im Early Access erschienen, das sich stark an Dark Souls orientiert, den Schwerpunkt aber auf Kämpfe gegen andere Spielerinnen und Spieler legt. Wer lieber gegen computergesteuerte Gegner antritt, kann das ebenfalls tun. Das Spiel ist also sowohl als PvP-Erlebnis als auch als klassisches Einzelspieler-Abenteuer mit KI-Feinden angelegt.
Für den Autor der Vorlage ist die Ausrichtung allerdings eine persönliche Herausforderung. Er gesteht, PvP-Modi eigentlich nicht zu mögen, weil er dort auf überlegene menschliche Gegner trifft, die die Mechaniken besser beherrschen. In den Souls-Spielen habe er sich bisher meist auf rohe Gewalt verlassen, also auf Ausdauer, Geduld und das stumpfe Draufhalten, statt auf feine taktische Finessen. Gerade in einem auf Duelle zugeschnittenen Spiel fällt diese Strategie weniger ins Gewicht.
Hervorgehoben wird vor allem ein Detail, das Rasen aus dem Repertoire der Fighting Games übernimmt. Der Autor lobt diesen technisch anspruchsvollen Kniff ausdrücklich als einen der besten Tricks aus dem Genre. Er verleiht den Kämpfen eine zusätzliche Tiefe und belohnt Spielerinnen und Spieler, die sich intensiv mit den Abläufen auseinandersetzen. Ob sich dieser Mechanismus im Alltag des Spiels bewährt, zeigt sich erst mit wachsender Spielerzahl und fortschreitender Entwicklung im Early Access.
Rasen befindet sich damit in einer Phase, in der Entwickler üblicherweise Rückmeldungen der Community sammeln und Inhalte nachreichen. Der Early-Access-Status bedeutet, dass das Spiel noch nicht vollständig fertiggestellt ist. Für Interessierte, die das Dark-Souls-Prinzip mit einem stärkeren Wettbewerbsfokus suchen, bietet der Titel jedoch bereits jetzt einen Einstieg.