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«Send in the Clown»: Ein Rollenspiel über eine einzige epische Schlacht

Das kommende Comedy-RPG «Send in the Clown» setzt auf ein ungewöhnliches Konzept: Spieler kämpfen als Clown Pockets auf einer Geburtstagsparty gegen ein nerviges Kind – in einem einzigen, dafür ausgefeilten rundenbasierten Kampf.

Das kommende Comedy-Rollenspiel «Send in the Clown» wagt ein Experiment, das in der Gaming-Welt bislang einzigartig ist: Das gesamte Spiel ist auf einen einzigen rundenbasierten Kampf ausgelegt. Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die viel zu großen Schuhe des Clowns Pockets, der die Geburtstagsparty der zwölfjährigen Miranda vor ihrem nervigen Bruder Tad retten soll. Entwickelt wird das Spiel von Mad Herons, die nun im Rahmen des IGN Fan Fest 2026: Fall Edition einen neuen Gameplay-Trailer präsentierten.

Die Besonderheit: Das Team hat ein komplettes Kampfsystem für genau eine einzige Auseinandersetzung gebaut. Statt einer Reihe von Kämpfen, wie sie für das Genre typisch sind, müssen die Spieler alle Vorbereitungen für diesen einen entscheidenden Moment treffen. Der Weg dorthin ist ebenso humorvoll wie unkonventionell. Pockets muss Charaktere rekrutieren und Gegenstände sammeln, um deren einzigartige Fähigkeiten freizuschalten. So lässt sich etwa ein alleinerziehender Vater durch eine Tanzstunde dazu bringen, einen Tanzgruppen-Angriff freizuschalten. Hilft man Miranda dabei, ihre Freundin Nasser anzufeuern, steht der «Be a Hero»-Move zur Verfügung, der Verbündete vor Schaden schützt. Und befreit man eine Mutter von der Babyaufsicht, damit sie sich am Pool entspannen kann, kann sie das Baby als Waffe einsetzen – für maximalen Schaden.

Darüber hinaus gibt es weitere Wege, das Blatt im finalen Kampf zu wenden. Die Entwickler teasen an, dass das Finden von Tads Babyfotos, das Finden von Religion und das Aufwecken von Nanna hilfreich sein könnten. Was genau diese Funde bewirken, verrät Mad Herons allerdings noch nicht. Klar ist nur: Die Belohnung dürfte nützlich sein. Das Spiel soll noch in diesem Jahr für PC über Steam erscheinen. Eine Demo ist ab sofort verfügbar.

«Send in the Clown» ist damit ein Beispiel für ein Spiel, das Comedy nicht nur in Zwischensequenzen erzählt, sondern als mechanisches Prinzip begreift. Während Humor in Games oft aufgesetzt wirkt, scheint hier die gesamte Spielstruktur auf die Pointe hin ausgerichtet zu sein. Die Idee, ein ganzes Kampfsystem für einen einzigen Kampf zu entwickeln, ist mutig und könnte das Genre aufmischen. Ob der Humor am Ende zündet, wird sich zeigen – die Demo lädt jedenfalls dazu ein, sich selbst ein Bild zu machen.