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Mega Man: Dual Override – Proto Man spielbar im neuen Gameplay

Auf der Tokyo Game Show 2026 konnte Mega Man: Dual Override erstmals mit Proto Man gespielt werden. Der Bruder des blauen Roboters bietet eigene Mechaniken wie Hitzemanagement und einen werfbaren Schild.

Mega Man: Dual Override setzt auf klassische 2D-Action, bringt aber frische Ideen in die Reihe. Auf der Tokyo Game Show 2026 war der kommende Titel erstmals mit Proto Man spielbar – dem älteren Bruder des blauen Roboters, der sich deutlich anders steuert als der Serienheld. Der Ausflug in die Robot World’s Fair zeigt, wie sich die Reihe für ihr 40-jähriges Jubiläum im Jahr 2027 neu aufstellt.

Proto Man ist kein bloßer Skin für Mega Man. Seine Waffe, der Proto Buster, feuert zwar kräftige Schüsse ab, doch die Reichweite ist begrenzt. Aufgeladene Angriffe entladen sich als halbkreisförmiger Hiebschlag statt als großer Energiekugel über den Bildschirm. Zudem baut der Blaster Hitze auf, die bei Überhitzung weitere Angriffe blockiert. Die Hitze lässt sich mit der Zeit abbauen oder manuell ablassen. Das erfordert ein aggressives, timingbasiertes Spiel, bei dem man nah an die Gegner heranrücken muss.

Die Level von Twinkle Girl sind in Abschnitte mit steigendem Schwierigkeitsgrad unterteilt. Der erste Bereich spielt auf einem Robot-World’s-Fair-Motiv mit bunten Ballons und fröhlicher Musik. Nach Jahren dominanter brauner und grauer Farbpaletten wirkt diese Lebendigkeit erfrischend. Am Ende jedes Abschnitts wartet ein Boss: Big Press Don wechselt zwischen Flugmanövern, Sturzangriffen und einem aus der Brust geschossenen Faustgeschoss. Mit dem klassischen Slide-Manöver lassen sich diese Angriffe ausweichen.

Besiegte Bosse hinterlassen Bolts, die in Dr. Lights Labor fließen. Ähnlich wie in Mega Man 11 schalten sie Custom Chips frei, die die Spielfigur verbessern. Im Demo-Lauf stand ein Rapid-Fire-Chip zur Verfügung, der Proto Mans Proto Gun in eine maschinengewehrartige Salve verwandelte. Bolts sind zudem in den Leveln versteckt, was zum Erkunden anregt – ein Anreiz, der bei schwierigen Bossen zum Nachfarmen fehlender Bolts motiviert.

Im zweiten Bereich, einem Backstage-Areal der Ausstellung, wird Proto Mans Schild wichtig. Er wirft ihn wie einen Bumerang, Captain-America-Stil, und hebt ihn beim Springen. Diese Deckung rettete mehrfach vor tödlichen Abgründen und explodierenden Kugeln. Anders als Mega Man kopiert Proto Man keine Fähigkeiten besiegter Robot Master. Stattdessen erhält der Proto-Schild neue Funktionen. In der Demo waren zwei Angriffe freigeschaltet: ein Sprung-Uppercut und ein horizontaler Tauchangriff. Beide erwiesen sich im Kampf als nützlich, besonders der Uppercut gegen den Boss des zweiten Abschnitts, eine Art Nachbau von Astro Man aus Mega Man 8. Der Tauchangriff half sogar, einen Bolt in der oberen Bildschirmecke zu erreichen, der sonst unerreichbar gewesen wäre. Das bestätigt die Rückkehr eines Serienklassikers: das Zurückkehren in bereits absolvierte Areale, sobald neue Fähigkeiten Abkürzungen oder Geheimnisse zugänglich machen.

Der dritte Bereich spielt bei Nacht, während große Feuerwerksformen den Himmel erhellen. Der Schwierigkeitsgrad zieht spürbar an: viele Gegner, viele Abgründe und Plattformpassagen mit wenig Fehlertoleranz. Der Bildschirm scrollt wie gewohnt weiter, und alle paar Bildschirme erscheint ein Checkpoint. Auf ein begrenztes Leben wird verzichtet – wer scheitert, startet beliebig oft am letzten Checkpoint. Das wirkt wie ein fairer Kompromiss, der alten Fans die gewohnte Herausforderung bietet, ohne Neueinsteiger abzuschrecken.

Eine besonders knifflige Passage verlangt Sprünge über aufsteigende Feuerwerkskörper, die als Plattformen dienen, bevor sie explodieren. Gleichzeitig müssen Gegner in der Luft mit präzise getimten Schüssen beseitigt werden. Hier zeigt sich der Vorteil von Proto Mans aufgeladenem Angriff, dessen halbkreisförmige Hiebschlag eine größere Fläche abdeckt als der vergleichsweise kleine Trefferbereich von Mega Mans aufgeladenem Buster. Im finalen Duell mit Twinkle Girl brauchte es mehrere Versuche, bis der Boss bezwungen war – ein Kampf, der fordernd, aber fair wirkt und damit genau dem klassischen Mega-Man-Rezept entspricht.

Mega Man: Dual Override erscheint im Rahmen des 40. Jubiläums der Serie im Jahr 2027. Der Titel bleibt dem traditionellen 2D-Shooter- und Plattform-Genre treu, ergänzt es aber um moderne Elemente wie segmentierte Level, Checkpoint-System und individuelle Charaktermechaniken. Proto Man erweitert das Spielerlebnis damit um eine eigenständige, offensivere Spielweise.