Wireva

Актори та режисери розповідають про роботу, яку ненавиділи, але змушені були взяти

У соцмережах триває обговорення про те, як митці погоджуються на небажані проєкти заради кар'єри. Найяскравіший приклад — Хідео Кодзіма, який зізнався, що брав участь у зйомках, аби просунути власні амбітні плани.

Українські та світові шанувальники кіно активно обговорюють тему компромісів у творчих професіях. Приводом стала дискусія на платформі Reddit, де користувачі діляться історіями про акторів і режисерів, які бралися за роботу, що викликала в них відразу, але була необхідна для подальшого просування. Автор допису порівняв це з власним досвідом: він працює на ненависній роботі, щоб фінансувати власний проєкт, який має стати виходом із замкнутого кола.

Одним із найяскравіших прикладів у цій дискусії став японський геймдизайнер Хідео Кодзіма. Він відомий як творець культової серії Metal Gear та Death Stranding, але останніми роками дедалі частіше з'являється на екрані в епізодичних ролях. У своєму радіошоу Koji10 Кодзіма підтвердив, що вже знявся в «кількох інших речах», серед яких «великий ігровий фільм», «великий аніме-тайтл» і відеогра. Він не розкрив подробиць, але натякнув, що це може бути пов'язано з його давнім другом Такасі Ямадзакі, режисером хіта «Ґодзілла: Мінус один».

Раніше Кодзіма зізнавався, що погодився на роль у японському кримінальному серіалі Vivant, хоча його зовнішність довелося коригувати за допомогою CGI. «Для ролі я зняв окуляри, зачесав волосся назад, вдягнув костюм і зробив усе можливе, але вирішили, що я виглядаю занадто молодим для генерального суперінтенданта поліції, і що не існує реальних прикладів бородатих очільників. Тож мій вигляд скоригували за допомогою комп'ютерної графіки. Спробуйте мене знайти», — написав він у соцмережі X. Цей досвід, хоч і не був головною метою, допоміг йому заявити про себе в кіноіндустрії.

Інший аспект теми — це робота над проєктами, які здаються далекими від мистецтва, але відкривають двері. Кодзіма також працює над грою Physint, яку описує як «абсолютно новий екшн-шпигунський проєкт для наступного покоління». За його словами, він створюється з використанням найсучасніших технологій і найкращих талантів з усього світу, як з кіно, так і з відеоігор. «Це інтерактивна гра, але вигляд, історія, тема, акторський склад, мода, звук — усе це на наступному рівні цифрових розваг, який можна назвати фільмом», — пояснив він. Реліз очікується не раніше 2030 року, але вже зараз проєкт викликає жвавий інтерес.

Історії про небажані ролі не обмежуються лише зірками. Багато акторів другого плану беруть участь у малобюджетних фільмах або рекламних кампаніях, щоб заробити на життя та мати можливість обирати цікавіші проєкти згодом. Режисери нерідко погоджуються на студійні замовлення, які не відповідають їхнім мистецьким уподобанням, але дають фінансування для власних незалежних робіт. Це своєрідна інвестиція в майбутнє, де творча свобода приходить після років компромісів.

Психологи та кар'єрні консультанти зазначають, що така стратегія є поширеною не лише в кіно, а й в інших креативних індустріях. Головне — не втратити мету і пам'ятати, заради чого ти погоджуєшся на тимчасові незручності. Для багатьох митців саме такі «ненависні» проєкти стають трампліном до визнання. Головне — зберегти внутрішній компас і не дозволити рутині затьмарити мрію.

Same event, other desks

Story file →