Rockstar Games підтвердила технічні цілі Grand Theft Auto VI, зокрема ключовий показник продуктивності: гра має стабільно працювати з частотою 30 кадрів на секунду на всіх поточних консолях. Реліз запланований на 19 листопада 2026 року. Такий орієнтир означає, що студія свідомо обирає баланс між візуальною складністю і плавністю картинки, а не максимальну частоту кадрів.
Компанія пояснює це бажанням зберегти велику кількість об’єктів у кадрі та складні візуальні ефекти. Гра з відкритим світом, де одночасно може рухатися багато динамічних елементів, вимагає значних ресурсів, і 30 fps дозволяє утримати щільність світу без втрати деталізації. Водночас у сценах із великою кількістю рухомих об’єктів частота кадрів може тимчасово просідати нижче цільового рівня.
Цільова платформа охоплює PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S і PlayStation 5 Pro. Для PS5 Pro, за даними технічних метаданих, передбачено апскейлінг PSSR, який в описаній версії позначений номером 13.60. Ця модель також отримає трасування променів для тіней, якої не буде на стандартних консолях. Це робить PS5 Pro найбільш просунутим варіантом серед описаних платформ.
Метадані також згадують підтримку виведення із частотою 120 Гц, що може бути важливим для власників відповідних телевізорів і моніторів. Окремо в метаданих з’явилася ознака можливого режиму 40 fps. Проте Rockstar цей режим офіційно не підтвердила, тож говорити про нього як про факт поки передчасно.
Щодо базової PS5 у метаданих не знайдено згадок про QSSR, тобто альтернативну технологію апскейлінгу. Це може свідчити про те, що відмінності між стандартною PS5 і PS5 Pro будуть значними, однак остаточні підтвердження відсутні.
Для встановлення гри може знадобитися до 212 гігабайтів вільного місця на накопичувачі. Цей обсяг варто враховувати власникам консолей із обмеженою пам’яттю, особливо з огляду на розмір сучасних ігор із детальним світом.
Стосовно функцій PlayStation 5 відомо, що гра використовуватиме тактильний відгук контролера DualSense, просторовий звук Tempest 3D Audio та скорочений час завантаження. Натомість деталі для платформ Xbox Rockstar поки не розкрила, тож що саме отримають власники Xbox, залишається невідомим.
Особливо уважно очікують на інформацію про Xbox Series S. Ця консоль має слабший графічний процесор і менше пам’яті, ніж старші моделі, тому можливі компроміси щодо роздільної здатності рендерингу для неї поки не відомі. Офіційних даних про те, як саме гра виглядатиме та працюватиме на цій консолі, наразі немає.
Загалом технічні деталі показують, що Rockstar ставить на стабільність і щільність світу, а не на максимальну частоту кадрів. Повну картину продуктивності на кожній платформі, зокрема на Xbox Series S, покаже лише наближення до релізу, коли студія оприлюднить додаткові подробиці.