Quatre ans après la sortie de Modern Warfare 2, Infinity Ward s'apprête à lancer Modern Warfare 4, un nouvel opus qui entend corriger le tir après des critiques sur le réalisme jugé pesant et un matchmaking fondé sur le niveau de compétence qui avait divisé la communauté. À l'occasion de la bêta ouverte ce week-end, les responsables du multijoueur ont détaillé les choix effectués pour ce nouveau titre, notamment l'adoption d'un système de matchmaking récemment introduit dans Black Ops 7.
Joe Cecot, directeur créatif multijoueur chez Infinity Ward, et Jacky Reynolds, responsable de la conception multijoueur, se sont exprimés sur cette décision. Le nouveau système, déjà testé dans Black Ops 7 en juillet, suscite des réactions contrastées parmi les joueurs. Selon Joe Cecot, cette approche s'inscrit dans une volonté de transparence et d'expérimentation propre à la franchise. « La franchise a toujours été douée pour essayer différentes choses et voir ce qui fonctionne », a-t-il expliqué, saluant la collaboration avec Treyarch et Demonware, qui gère l'infrastructure de matchmaking. Les équipes partagent désormais leurs données sur ce qui a fonctionné ou échoué, afin d'optimiser l'expérience de Modern Warfare 4.
Jacky Reynolds a souligné que ce système ne sera jamais parfait et qu'il continuera d'évoluer. « Nous voulons que les joueurs puissent jouer et s'amuser, tout en garantissant une variété dans les parties », a-t-il déclaré. Les deux développeurs ont toutefois reconnu ne pas être directement responsables du matchmaking, leur rôle étant centré sur la conception du jeu lui-même. Ils se disent néanmoins impatients de voir comment le système sera accueilli par la communauté.
Une question a été soulevée concernant la fiabilité des données issues de Black Ops 7, dont la base de joueurs est plus réduite et plus expérimentée en fin de cycle de vie. Joe Cecot a répondu que la bêta et le lancement permettront de réagir rapidement. « Nous allons prendre les données dont nous disposons et garder les canaux de communication ouverts », a-t-il affirmé, ajoutant que si le système améliore l'expérience des joueurs les plus assidus, cela constitue un signe positif.
L'entretien a également porté sur une nouveauté majeure : pour la première fois dans l'histoire de la franchise, une mission de la campagne solo sera jouable dans la bêta. Cette décision vise à offrir un aperçu plus complet du jeu et à recueillir des retours sur des aspects qui dépassent le simple multijoueur. Infinity Ward souhaite ainsi mieux comprendre les attentes des joueurs et ajuster le jeu avant sa sortie officielle.
Le studio a par ailleurs insisté sur sa volonté d'améliorer la prise en compte des retours de la communauté. Après les critiques adressées à Modern Warfare 2, jugé trop tactique et parfois lourd, les développeurs affirment avoir réévalué leur approche. Ils disent s'être appuyés sur ce qui avait fait le succès de Modern Warfare en 2019, tout en évitant les écueils du dernier opus. L'objectif est de trouver un équilibre entre réalisme et fluidité, afin de satisfaire à la fois les joueurs occasionnels et les plus compétitifs.
La bêta de Modern Warfare 4, qui se déroule ce week-end, constituera un premier test grandeur nature pour ces choix. Les joueurs pourront notamment évaluer le nouveau système de matchmaking et la mission de campagne intégrée. Les retours recueillis pendant cette période seront essentiels pour les ajustements finaux avant le lancement officiel du jeu.
Infinity Ward semble ainsi vouloir marquer une rupture avec les controverses passées, en adoptant une approche plus collaborative avec sa communauté. Reste à savoir si ces efforts suffiront à convaincre les joueurs les plus sceptiques, qui attendent de voir si les promesses se traduiront concrètement dans le jeu final.