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Insomniac erklärt Wolverines Geruchsspur nach Kritik

Nach den ersten Tests von Marvel's Wolverine entzündet sich eine Debatte an der grünen Geruchsspur, die Logan bei Verfolgungen begleitet. Einige Spieler fordern eine Option zum Abschalten, doch Insomniac erklärt, die Spur sei nicht dauerhaft aktiv und gehöre zu Logans Kräften.

Die ersten Tests von Marvel's Wolverine haben eine unerwartete Debatte ausgelöst: die grüne Geruchsspur, die Logan bei bestimmten Verfolgungsjagden und Missionen begleitet. Einige Spielerinnen und Spieler fordern, die Linie komplett abschalten zu können, weil sie das Spielgefühl zu stark lenke. Insomniac hat nun auf die Kritik reagiert und erklärt, dass die Spur nicht dauerhaft aktiv ist.

James Stevenson, Director of Community and Marketing bei Insomniac, stellte auf Social Media klar: «Die Geruchsspur ist nicht immer an.» Sie repräsentiere Logans kanonische Mutantenkräfte und seine außergewöhnliche Fähigkeit, Spuren zu verfolgen. Die Linie erscheine nur, wenn er einen konkreten Geruch oder ein Geräusch verfolge — etwa eine Person, Whisky oder einen anderen Hinweis — in Story- und Missionsmomenten oder wenn er einen Sammelgegenstand wittert.

Auslöser der Diskussion war unter anderem ein Beitrag des Washington-Post-Journalisten Gene Park, der die Spur wegen ihres Aussehens hinter verfolgten Figuren als «Fart Gas» bezeichnete. In seinem Post wies er darauf hin, dass sich die Linie nicht über die Barrierefreiheitsoptionen deaktivieren lässt. Insomniacs offizielle Liste führt zwar einen «Chase Assist», der die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen in Verfolgungssequenzen reduziert, doch die Geruchsspur selbst wird dadurch nicht abgeschaltet. Auch andere Navigationsoptionen blenden sie nicht aus.

Diese Beobachtung führte zu der Annahme, die Spur sei permanent im Spiel aktiv. Einige Spieler forderten deshalb eine Option, um sie abzuschalten. Der Vorschlag, Logan seine Geruchskraft per Tastendruck auf R3 am DualSense selbst auslösen zu lassen, stieß bei Insomniac jedoch auf wenig Gegenliebe. Laut Stevenson ergibt das für die Figur keinen Sinn.

Die Kritik richtet sich weniger gegen die Existenz der Spur als gegen ihre Wirkung auf das Spielerlebnis. Einige empfinden sie als zu starke Führung, die das Erkunden oder das Bestehen von Verfolgungsjagden zu einfach macht. In der Vergangenheit hatte bereits eine ähnliche Debatte über gelbe Farbmarkierungen in Final Fantasy geführt. Die Diskussion wirft die Frage auf, wie schwierig es ist, eine Figur mit so mächtigen Kräften wie Wolverine in ein Spiel zu übersetzen. Logan würde in der Vorlage wohl kaum lange durch Level irren, um sein Ziel zu finden — spannendes Gameplay entsteht daraus nicht automatisch.

Stevenson erklärte zudem, dass Spieler bei versteckten Sammelgegenständen erst nah genug herankommen müssen, um Geruch oder Geräusch wahrzunehmen. Ein gewisses Maß an Erkundung bleibt also erhalten. Marvel's Wolverine ist ein PlayStation-5-exklusives Spiel, das in diesem Sommer vorgestellt wurde und nun erstmals umfassend getestet werden konnte. Die Rezensionen fielen gemischt aus: IGN vergab eine Wertung von 6/10 und lobte die Charakterarbeit, kritisierte aber, dass das Kampfsystem lange vor dem Ende an Reiz verliere.

Die Debatte um die Geruchsspur zeigt, wie sehr sich Spielerinnen und Spieler mit Barrierefreiheit, Spieldesign und der Frage auseinandersetzen, wie viel Führung ein modernes Actionspiel braucht. Insomniac hat bislang keine Änderung angekündigt, sondern lediglich die Funktionsweise der Spur erläutert.

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