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Star Wars: Zero Company kämpft auf dem PC mit technischen Problemen

Star Wars: Zero Company begeistert inhaltlich, läuft auf dem PC aber alles andere als rund. Ein Test auf fünf verschiedenen Systemen zeigt: Crashes, Freezes und Ruckler sind an der Tagesordnung – unabhängig von der Hardware.

Star Wars: Zero Company ist eines der am sehnlichsten erwarteten Spiele des Jahres – doch auf dem PC erweist sich der Titel derzeit als Geduldsprobe. Ein ausführlicher Test auf fünf verschiedenen Systemen offenbart eine Reihe technischer Probleme, die von Mikrorucklern über Abstürze bis hin zu kompletten System-Freezes reichen. Die Probleme treten dabei auf unterschiedlichster Hardware auf, vom High-End-Desktop bis zum Handheld.

Besonders auffällig: Die technischen Schwierigkeiten sind auf jedem getesteten System anders. Auf einem Razer Blade 16 mit RTX 5090 und Ryzen AI 9 HX 370 sorgten vor allem Mikroruckler in Zwischensequenzen für Frust. Dazu kamen Treiberabstürze, die den Laptop beim Laden des Spiels komplett neu starten ließen. Auf dem Lenovo Legion Go 2, einem Handheld mit Bazzite-Linux, musste die Auflösung auf 800p und die Grafikdetails auf Minimum reduziert werden, um überhaupt auf spielbare 25 bis 30 Bilder pro Sekunde zu kommen. Schlimmer wog jedoch, dass das Spiel regelmäßig am Ende einer Mission abstürzte und der gesamte Fortschritt verloren ging – das passierte gleich viermal.

Auch auf einem High-End-Desktop-PC mit AMD Ryzen 7 9850X3D, 32 GB RAM und RTX 5090 blieb die Performance hinter den Erwartungen zurück. In 4K mit Ultra-Einstellungen und DLSS auf Qualitätsstufe wurden nur 70 bis 80 fps erreicht. Mitten in der ersten Mission fror das Spiel dann komplett ein. Ein Day-One-Patch des Entwicklers Bit Reactor konnte die grundlegenden Probleme nicht beheben: Auch nach der Installation traten weiterhin Abstürze, Freezes und Frame-Einbrüche auf.

Die Ursache für viele Schwierigkeiten dürfte in der verwendeten Unreal Engine 5 liegen. Bereits im Vorfeld hatten mehrere große PC-Veröffentlichungen des Jahres mit ähnlichen Problemen zu kämpfen, während Titel, die auf andere Engines setzten, deutlich stabiler liefen. Die Kritik an Epics Engine wird damit lauter – insbesondere im Hinblick auf die Performance auf Handhelds und Mittelklasse-Hardware.

Inhaltlich kann Star Wars: Zero Company trotz der technischen Mängel überzeugen. Das rundenbasierte Spiel spielt in der Prequel-Ära der Star-Wars-Saga und weiß mit seiner Geschichte zu fesseln. Der Tester betont, dass er trotz aller Widrigkeiten weiterspielen will – auch wenn das Erlebnis derzeit von technischen Aussetzern getrübt wird. Andere Tester berichten hingegen von weniger gravierenden Problemen, was die Situation zusätzlich verkompliziert.

Ob und wann Bit Reactor die Probleme in den Griff bekommt, bleibt abzuwarten. Die Hoffnung ist, dass das Spiel nach weiteren Patches endlich so stabil läuft, wie es die Qualität des Inhalts verdient hätte. Bis dahin gilt für PC-Spieler: Geduld mitbringen und regelmäßig speichern.

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