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Wolverine-Erzähldirektor erklärt, warum Logan im Spiel klein sein musste

Walt Williams, Erzähldirektor von Marvel's Wolverine, erklärt im Podcast, warum Logan deutlich kleiner als Sabretooth sein musste und wie wichtig die emotionale Tiefe der beiden Figuren für die Geschichte war. Die Größenunterschiede sorgen bei Fans für positive Resonanz.

Walt Williams, der Erzähldirektor des neuen PlayStation-5-Spiels Marvel's Wolverine, hat erklärt, warum es ihm wichtig war, dass Logan im Spiel deutlich kleiner dargestellt wird als sein erbitterter Gegenspieler Sabretooth. Im Gespräch mit dem Journalisten Gene Park im Podcast Low Power Mode betonte Williams, dass die körperliche Unterlegenheit Logans ein zentrales Element sei, um die emotionale Tiefe der Figur zu vermitteln. In den X-Men-Comics ist Sabretooth sechs Fuß und sechs Zoll groß, während Logan lediglich fünf Fuß und drei Zoll misst. Diese Diskrepanz wird im Spiel bewusst hervorgehoben.

Williams zufolge ging es bei der Darstellung der beiden Mutanten nicht darum, sie als wütende Alpha-Männchen zu inszenieren. «Wut und Zorn sind eine Reaktion auf etwas», sagte er. «Normalerweise sind sie eine Reaktion auf ein Gefühl des Verlusts oder ein wahrgenommenes Gefühl des Verlusts. Sie sind der Versuch, etwas auszufüllen, das in dir fehlt, sei es momentan, sei es rational oder irrational.» Die traditionelle Beziehung zwischen Logan und Sabretooth einfach als antagonistisch darzustellen, nur weil sie es sind, habe nicht zu dem gepasst, was das Team über Logan und die Tiefe seiner Gefühle zeigen wollte. Sabretooth fungiere als dunkler Spiegel von Logan. Wenn die Geschichte den Spielern vermitteln solle, wie tief Logan fühlt, müsse auch Sabretooth dieselben Gefühle von Sehnsucht, Zärtlichkeit und Verlust empfinden – nur drücke er sie auf der dunkleren Seite aus. Logan spüre die Sehnsucht, bekomme Angst und ziehe sich zurück. Sabretooth spüre die Sehnsucht, sie verletze ihn, und er wolle nach außen hin zuschlagen, um diesen Schmerz zu externalisieren.

Der Erzähldirektor lobte ausdrücklich Brett Gipson, den Synchronsprecher und Motion-Capture-Darsteller von Sabretooth. Gipson habe «eine solche Präsenz» am Set gehabt und seine «Lieblingsinterpretation» dieses Mutanten abgeliefert, die er je gesehen habe. Dies führte zu einer humorvollen Anekdote über den Größenunterschied zwischen den Spielmodellen von Victor und Logan. «Großes Lob auch an unsere Charakterabteilung, denn was sie mit seinem Modell gemacht haben, liebe ich. Ich liebe den Größenunterschied, denn früh sagte ich: ‚Leute, seien wir ehrlich. Wolverine muss etwa fünf Fuß groß sein‘», so Williams. Die Entwickler mussten nach eigenen Angaben die Blickwinkel der Charaktermodelle anpassen, damit sie auf Logan herabschauen und er zu ihnen aufblicken konnte – denn Liam McIntyre, der Darsteller von Logan, ist in Wirklichkeit sechs Fuß und einen Zoll groß.

Die Entscheidung, Logan kleiner darzustellen, stieß bei vielen Fans auf positive Resonanz. In Online-Diskussionen lobten Spieler, dass Insomniac der Vorlage treu geblieben sei. Allerdings gibt es auch kritische Stimmen: Eine lautstarke Gruppe von Online-Kritikern argumentiert, Insomniac habe Logan zu «weich» gemacht und seine Wut nicht genug eingefangen. Williams hält dem entgegen, dass Zorn ohne emotionale Grundlage oberflächlich bleibe. Die Auseinandersetzung mit Verlust und Sehnsucht mache die Figur erst greifbar und ermögliche es den Spielern, sich in Logans gesamte emotionale Reise einzufühlen.

Marvel's Wolverine ist exklusiv für die PlayStation 5 erschienen. Das Spiel setzt damit die Reihe der von Insomniac Games entwickelten Marvel-Adaptionen fort, zu denen auch die Spider-Man-Titel gehören. Die Diskussion über die Charakterisierung Logans zeigt, wie sehr sich Spieler mit der Interpretation etablierter Comicfiguren auseinandersetzen – und wie wichtig es für Entwickler ist, nicht nur Action, sondern auch emotionale Tiefe zu liefern.

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