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Castlevania: Belmont's Curse setzt auf attraktive Charaktere

Das neue Castlevania-Spiel Belmont's Curse kombiniert visuellen Stil, Kampf und Ästhetik nach dem Vorbild von Hades – mit auffallend gutaussehenden Figuren.

Das neue Castlevania: Belmont's Curse gehört zu den besten Spielen des Jahres und verbindet einen bemerkenswerten visuellen Stil mit wirkungsvollem Kampfsystem und eleganter Fortbewegung. Doch ein Aspekt sticht besonders hervor: Fast alle menschlichen und humanoiden Charaktere sind ausgesprochen attraktiv gestaltet – ein Ansatz, der stark an Hades und dessen Nachfolger erinnert.

Schon zu Beginn sieht man Trevor Belmont und seine Tochter Rose, die in Paris von Bord gehen. Trevor wird als silberhaariger, charismatischer Mann dargestellt, Rose als schöne, wenn auch leicht furchteinflößende junge Frau. Je weiter man in das Schloss vordringt, desto mehr Figuren begegnen einem: der Zelot, Isaac – ein wahrgewordener Gothic-Prinz – und der Krieger, dessen Identität nicht verraten wird, der aber Fans großer, starker Frauen gefallen dürfte. Auch der Gefallene, ein verdorbenes Bestienwesen, bietet für Spieler, die mit „Die Schöne und das Biest“ aufgewachsen sind, einen gewissen Reiz. Selbst Medusa hat eine seltsame Schönheit – wenn man bereit ist, über die Schlangen hinwegzusehen. Man sollte allerdings nicht direkt in die Schlangen blicken.

Das beste Beispiel für diese Gestaltung ist Carmilla, die Blutzauberin und Vampirin, die ein verführerisches kleines rotes Kleid trägt. Es wirkt modisch, bis man erkennt, dass es sich um dicke Blutrinnsale handelt, die ständig von ihrem Körper tropfen. Ekelig – und doch. Und dann ist da noch Dracula selbst. Als der Herr der Finsternis endlich erscheint, lässt er den attraktiven Trevor Belmont wie einen schlampigen Vater wirken. Die Figur wird oft als Metapher für Versuchung oder Lust interpretiert, und nach dieser Darstellung versteht man, warum.

Die allgemeine Quote an attraktiven Charakteren wird allerdings durch monströse Bossgegner etwas gedämpft. Einige Mitglieder von Roses Tarotdeck sind weder ansehnlich noch menschlich. Der Brittle King zum Beispiel ist ein grob humanoides Wesen aus Splittern von Buntglas. Es soll nicht behauptet werden, dass das niemanden anspricht, aber die meisten Spieler vermutlich eher nicht. Dennoch sind die menschlichen und humanoiden Figuren in Castlevania: Belmont's Curse bemerkenswert und geradezu lächerlich gutaussehend – und das scheint kein Zufall zu sein.

Es ist ein weiterer Aspekt, durch den sich das Spiel in jeder Hinsicht geschmeidig und einladend anfühlt. Die bewusste Entscheidung, Charakterporträts für Dialoge nicht nur funktional, sondern ästhetisch ansprechend zu gestalten, folgt dem Vorbild von Hades, das erkannt hat, dass häufige Gesprächsporträts durchaus gefällig sein dürfen. Dieser Ansatz dürfte unzählige Fanarts inspirieren und unterstreicht, wie durchdacht die visuelle Gestaltung des Spiels ist.

Castlevania: Belmont's Curse zeigt damit, dass attraktive Charaktere kein Widerspruch zu düsterer Atmosphäre und anspruchsvollem Gameplay sein müssen. Ganz im Gegenteil: Sie tragen dazu bei, dass das Spiel in Erinnerung bleibt – nicht wegen ihrer Schönheit allein, aber sie schadet definitiv nicht.

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