Die Entwickler von World of Warcraft: Forever haben auf der BlizzCon 2026 erklärt, warum sie ein eigenständiges World of Warcraft 2 für unnötig halten. Das neue Classic-Plus-Projekt wurde während der Opening Ceremony vorgestellt und erweitert die ursprüngliche Spielwelt um neue Zonen, Dungeons und Raids. In einem Gespräch mit Kris Zierhut, Principal Designer, und Mike Nuthals, Lead Encounter Designer, wurde deutlich, dass die kontinuierliche Weiterentwicklung der bestehenden Engine und Infrastruktur als großer Vorteil gilt.
«Ich denke, eines der einzigartigen Dinge an WoW ist, dass wir dieses Spiel, diese Welt und dieses Design seit 25 Jahren kontinuierlich weiterentwickeln», sagt Zierhut. «Und wir machen es immer besser. Wir haben die Grafik verbessert, das Rendering, die Beleuchtung – all das Neue, das wir heute auf der Bühne gezeigt haben.» Doch nicht nur die Optik wurde über die Jahre optimiert. Auch die Art und Weise, wie die Engine Objekte zeichnet, wie der Server läuft und wie Spieler, Zauber und Kämpfe verwaltet werden, sei effizienter geworden. «Wir haben diese unglaubliche Engine und Server-Infrastruktur, die ihresgleichen sucht. Warum sollte man das wegwerfen und neu anfangen?», so Zierhut.
Ein weiteres Argument gegen ein WoW 2 ist die bestehende Geschichte. «Es ist nicht so, dass mit der Story etwas nicht stimmen würde», betont Zierhut. «Wir lieben die Geschichte. Also zurück zum Anfang zu gehen, mit World of Warcraft: Forever, bietet die Chance, diese Geschichte auf neue und andere Weise zu erkunden. Es ist wirklich schwer zu sagen: Was würde ein WoW 2 bieten, das World of Warcraft: Forever nicht schon bietet?»
World of Warcraft: Forever wird jedoch nicht nur ein aufgewärmtes Update des Originals. Neben aktualisierten Weltvisuals und Beleuchtung verspricht das Spiel 10- und 20-Spieler-Raids, mehr als 1.000 neue Quests, neue Rassen- und Klassenkombinationen sowie eine neue Skyborne-Rasse. Nuthals und Zierhut verraten, auf welche Features sie sich besonders freuen. «Ich bin so gespannt darauf, dass unsere Spieler all die neuen Gegenstände entdecken», sagt Nuthals. «Alle Dungeons und Raids haben einen Itemization-Durchlauf erhalten. Es gibt so viel Neues zu erkunden. Ich bin wirklich gespannt, wie unsere Spieler in die Welt eintauchen, all die coolen kleinen Ecken und Winkel finden, ihre richtig coolen Beutezüge machen und einfach eine großartige Zeit haben.» Besonders die Raid-Größen hätten es ihm angetan: «Wir werden Barrow Deeps haben, unseren 10-Spieler-Raid. Wir werden den Hyjal Summit haben, der 20 Spieler fasst, und dann Onyxia mit 40. Was mich am meisten begeistert, ist, dass die Leute soziale Gruppen und Freunde finden, um diese Gruppen zu füllen.»
Ein ganz neues Feature ist das Camping-System. «Das, worauf ich mich am meisten freue, ist das Camping-Feature», sagt Zierhut. «Ihr erinnert euch vielleicht, dass man in World of Warcraft früher ein Kochfeuer aufstellen und sich hinsetzen konnte, um sein Essen zu kochen. Das Kochfeuer ist jetzt zum einfachen Lagerfeuer geworden. Und während man dort sitzt und wartet – weil man eine Minute sitzen muss –, kann ein anderer Spieler vorbeikommen und es erweitern. Und dann sitzt man zusammen da und wartet eine Minute und sagt: ‚Hey, an welcher Quest arbeitest du gerade? Oh, wir arbeiten an derselben Quest. Hey, wie wäre es, wenn wir uns zusammentun?‘ Und das ist der Moment, in dem Freundschaften, Beziehungen und Gilden entstehen. Ich bin wirklich gespannt, was das für unser Spiel bewirken wird.»
Trotz aller Neuerungen sollen die Wurzeln des Originals erhalten bleiben. «Wir werden keine massiven Änderungen an der Lore vornehmen», versichert Zierhut. «Wir werden nicht ändern, wie sich die Welt anfühlt, aber wir können vielleicht eine etwas andere Abfolge der Ereignisse haben. Es widerspricht nicht dem, was in Classic war, aber es ist ein bisschen anders. Also haben wir Raum für eine leicht abweichende Geschichte. Niemand muss sich Sorgen um Probleme mit der Zeitlinie machen.» Nuthals ergänzt: «Unsere Säulen sind sehr universell und bilden den Kern der Classic-WoW-Erfahrung. Das haben wir immer im Hinterkopf. Es ist berauschend zu sehen, was unsere Spieler tun werden, wenn sie einsteigen und es spielen.» World of Warcraft: Forever erscheint am 4. November.