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The Blood of Dawnwalker erhält leichteren Schwierigkeitsgrad und Kampf-Änderungen im Oktober-Update

Rebel Wolves kündigt für The Blood of Dawnwalker einen großen Patch Anfang Oktober an. Er bringt einen neuen, einfacheren Story-Modus, überarbeitetes Kampf-Targeting und die Möglichkeit, Kämpfen leichter zu entkommen.

Das Vampir-Rollenspiel The Blood of Dawnwalker bekommt Anfang Oktober seinen ersten großen Patch. Wie Game Director Konrad Tomaszkiewicz im Gespräch mit Eurogamer erklärte, umfasst das Update einen neuen, einfacheren Schwierigkeitsgrad, Änderungen am Kampf-Targeting und eine verbesserte Fluchtmöglichkeit aus Gefechten. Der Patch soll noch im Oktober erscheinen, ein genaues Datum steht aber noch nicht fest.

Im Mittelpunkt der Ankündigung steht eine neue, leichtere Schwierigkeitsstufe. Tomaszkiewicz zufolge wünschen sich viele Spielerinnen und Spieler einen einfacheren Modus. Der bisherige Story-Modus wird deshalb umbenannt und angehoben, während ein neuer Story-Modus hinzukommt, der noch einfacher ist. «Wir werden eine zusätzliche Schwierigkeitsstufe einführen, aber eine leichtere, weil viele Leute nach einem einfacheren Schwierigkeitsgrad fragen», sagte der Game Director. Der aktuelle Story-Modus werde künftig einen anderen Namen tragen, etwa Demanding, und der neue Story-Modus richte sich an alle, die den Kampf nicht erleben möchten und einfach nur die Geschichte durchspielen wollen.

Wie genau der neue Modus das Kämpfen umgeht oder vereinfacht, ließ Tomaszkiewicz offen. Seine Aussagen legen nahe, dass Spieler den Kampf überspringen können, doch die genaue Umsetzung bleibt unklar. The Blood of Dawnwalker verfügt derzeit über vier Schwierigkeitsgrade: Story, Fair, Challenging und Duelist. Mit dem Oktober-Update kommt ein fünfter hinzu.

Neben der neuen Schwierigkeitsoption verspricht das Update Verbesserungen am Kampfsystem. Dazu gehört ein überarbeitetes Targeting, also die Zielerfassung für Protagonist Coen. Tomaszkiewicz erklärte, es werde künftig drei Treffer erfordern, um einen Stun abzubauen. Man wolle sehen, wie die Spielerschaft darauf reagiere, da dies auch ein anderes Spielgefühl erzeugen könne. Möglicherweise wechseln Spieler flüssig zwischen Zielen oder setzen gezielt Betäubungen ein, ohne mehrere Treffer zu landen.

Ein weiterer Punkt ist die Flucht aus Kämpfen. Wer sich in einem Gefecht übernommen hat, soll künftig leichter entkommen können. Zudem arbeitet das Team an einer besseren Performance, insbesondere für PC-Spieler. Weitere Inhalte des Patches wurden noch nicht enthüllt. Bestätigt ist allerdings, dass ein New-Game-Plus-Modus in Planung ist.

The Blood of Dawnwalker erschien am 3. September für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Bereits zwei Tage nach dem Launch wurden mehr als eine Million Exemplare verkauft. Das Spiel wurde von Rebel Wolves entwickelt und von Bandai Namco veröffentlicht. Die Entwicklung erfolgte mit einem Budget von 40 Millionen US-Dollar. Einige Spieler nutzen laut Berichten bereits eine Mod, um eine der zentralen Spielmechaniken zu umgehen.

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