Arc System Works hat sich erstmals ausführlich zu den Problemen beim PC-Launch von Marvel Tokon: Fighting Souls geäußert. Das neue Tag-Team-Kampfspiel war im Sommer für PlayStation 5 und PC erschienen und hatte auf dem Computer mit erheblichen Performance-Problemen zu kämpfen, während die Konsolenversion weitgehend reibungslos lief. Producer Takeshi Yamanaka entschuldigte sich nun bei den Spielern.
«Zunächst möchte ich mich bei allen Spielern entschuldigen», sagte Yamanaka in einem Gespräch mit GameSpot. Die PC-Version sei mit vielen Problemen gestartet, was bei zahlreichen Fans für Unannehmlichkeiten und Verunsicherung gesorgt habe. Einen einzelnen Auslöser für die Fehler kann er nicht benennen. Das Spiel sei auf unterschiedlichsten Computern mit verschiedenen Umgebungen und Spezifikationen gelaufen, und mehrere Faktoren hätten zusammengespielt, um die vielfältigen Probleme zu verursachen.
Seit August hat Arc System Works mehrere Patches und Updates für beide Plattformen veröffentlicht. Yamanaka zufolge berichten viele Spieler von einer verbesserten Performance und Spielbarkeit. Dennoch wünscht er sich, dass auch jene, die nach dem holprigen Start abgesprungen sind, einen neuen Blick wagen. «Ich hoffe, dass Spieler, die Probleme hatten, zurückkommen und mit den Updates sehen, ob sich das Spielerlebnis für sie verbessert hat», so der Producer.
Game Director Kazutoshi Sekine betont, dass das Feedback nicht ausschließlich negativ war. Viele Spieler hätten allein in der ersten Woche 100 Stunden investiert und Freude am Spiel gehabt. «Was den eigentlichen Inhalt des Spiels angeht, habe ich viele Spieler gesehen, die es wirklich genießen», sagt Sekine. Er schätze es sehr, dass so viele Menschen Spaß mit dem Titel hätten.
Das Hauptziel des Teams sei gewesen, ein neues und chaotisches Tag-Fighter-Erlebnis zu schaffen. Basierend auf dem Spielerfeedback sehe man sich auf dem richtigen Weg. Die Balance langfristig zu halten, bleibt jedoch eine Herausforderung. Sekine erklärt, dass mit zunehmender Spielzeit mehr Tiefe und Kombinationsmöglichkeiten entdeckt würden. Schon während der Entwicklung teste das Team intensiv und stelle sich dieselben Fragen wie die Community: Ist das zu stark? Geht das zu weit? Man versuche ständig, die richtige Balance zu finden.
Ein Beispiel für den kreativen Ansatz ist Deadpool. Der vierte Wand durchbrechende Antiheld nutzt in Tokon Moves, Posen und Zitate aus der Geschichte der Prügelspiele. Sekine wollte damit einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Die Idee musste allerdings von PlayStation und Marvel genehmigt werden. Als er sie «halb im Scherz» vorbrachte, stieß sie auf Zustimmung. «Ich bin sehr dankbar, dass wir das umsetzen konnten», sagt Sekine.
Marvel Games zeigt sich trotz der anfänglichen PC-Probleme zufrieden mit der Entwicklung. Michael Francisco, Senior Product Development Manager bei Marvel, lobt das große Engagement der Fans und der Community. Spieler würden das Spiel bereits an seine Grenzen treiben. Combo-Videos, Turniere und neue Techniken, die in sozialen Medien geteilt werden, seien ermutigend, weil sie zeigten, dass die Leute das Spiel lieben. Auch Veranstaltungen wie CEO und Tampa Never Sleeps verfolge man mit Freude.
Für die Zukunft ist bereits der erste herunterladbare Charakter angekündigt: Phoenix Cyclops soll im Herbst 2026 erscheinen. Sowohl Arc System Works als auch Marvel blicken optimistisch auf die weitere Unterstützung des Titels. Die Entwickler hoffen, dass die kontinuierlichen Updates und neuen Inhalte auch jene Spieler zurückgewinnen, die vom holprigen Start enttäuscht waren.