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Gameplay-Video zeigt 26 Minuten aus dem Dungeon von Stupid Never Dies

Ein neues Gameplay-Video zu Stupid Never Dies führt durch 27 Ebenen eines späten Dungeons im Go-Nuts-Modus. Spieler schlüpfen in einen Zombie, der Gegner verspeist und ihre Fähigkeiten übernimmt.

Ein neues Gameplay-Video gewährt einen ausführlichen Blick auf den Dungeon-Modus von Stupid Never Dies. Die Aufnahme zeigt einen rund 26-minütigen Durchlauf durch 27 Ebenen eines späten Dungeons, der im sogenannten Go-Nuts-Modus gespielt wird. Im Mittelpunkt steht dabei das ungewöhnliche Kampfsystem des Spiels, das auf Verwandlung und dem Übernehmen von Gegnerfähigkeiten basiert.

Die spielbare Figur ist ein Zombie, der sich Gegner einverleiben kann. Dieses als «Style Eat» bezeichnete Prinzip erlaubt es, nach dem Verspeisen die Gestalt des Gegners anzunehmen und dessen Fähigkeiten zu nutzen. Im gezeigten Durchlauf wechselt die Spielfigur entsprechend mehrfach die Form und tritt als unterschiedliche Monster auf. So entsteht ein Gameplay, das stark von den Eigenschaften der jeweils übernommenen Kreaturen abhängt.

Das Video führt durch verschiedene Umgebungen des Dungeons und dokumentiert zugleich den Fortschritt der Spielfigur. Durch das Aufleveln wird der Zombie zunehmend stärker, bis er am Ende sogar einige Bosse mit einem einzigen Treffer besiegen kann. Der Go-Nuts-Modus, der während des Durchlaufs aktiviert ist, scheint den Ablauf zusätzlich zu beeinflussen, wobei das Video vor allem das Zusammenspiel aus Verwandlung, Kampf und Charakterentwicklung in den Vordergrund rückt.

Für Fans von Dungeon-Crawlern ist die Aufnahme vor allem deshalb interessant, weil sie einen späten Abschnitt des Spiels zeigt. Statt eines frühen Tutorial-Bereichs bekommen Zuschauer einen Dungeon mit 27 Ebenen zu sehen, der bereits ein fortgeschrittenes Level der Spielfigur voraussetzt. Damit lässt sich erahnen, wie sich das Kampfsystem im späteren Verlauf entwickelt und welche Gegnertypen dann zur Verfügung stehen.

Stupid Never Dies setzt damit auf eine Mechanik, die an bekannte Verwandlungs- und Fähigkeiten-Systeme erinnert, aber einen eigenen, bewusst schrägen Zugang wählt. Der Zombie als Spielfigur und das Verspeisen von Gegnern geben dem Spiel eine humorvolle Note, die sich auch im Titel widerspiegelt. Das Gameplay-Video zeigt, dass hinter dieser Prämisse ein durchaus komplexes System aus Formwechsel, Fähigkeiten und Levelaufstieg steckt.

Ob der gezeigte Dungeon repräsentativ für den restlichen Spielverlauf ist, lässt sich anhand des Materials nicht abschließend beurteilen. Klar wird jedoch, dass Stupid Never Dies auf Abwechslung durch ständig wechselnde Gegnerfähigkeiten setzt und dabei auch vor absurden Situationen nicht zurückschreckt. Der ausführliche Durchlauf dürfte vor allem jene ansprechen, die sich vorab ein Bild vom Kampfgefühl und der Struktur der Dungeons machen wollen.

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