Blizzard Entertainment hat im Rahmen des Beta-Abschlusses von World of Warcraft: Forever bestätigt, dass die Testversion längst nicht alle Inhalte des Spiels zeigte. Viele Gegenstände und Geheimnisse seien für die Beta deaktiviert worden, um Überraschungen bis zum Launch am 4. November zu bewahren. Das berichtete das Unternehmen in einer neuen Ausgabe des WoW: Forever Podcasts.
Senior Game Designer Josh Greenfield nannte ein konkretes Beispiel: Eine neue Fackel, die ursprünglich in der ersten Beta-Woche abgeschaltet war, wurde später aktiviert, um die neue Licht- und Nebeltechnik zu testen. Solche Überraschungen werde es in größerem Umfang geben. «Es gibt definitiv einige Geheimnisse und Dinge, die wir abgeschaltet hatten», sagte Greenfield auf die Frage nach noch unentdeckten Inhalten in den Startzonen für Level 1 bis 30. «Es wird Dinge zu entdecken geben, die wir nicht gezeigt haben.»
Die Beta von Forever hatte eine maximale Stufe von 30. Das bedeutet, dass ein großer Teil des Spiels – darunter neue Zonen, Quests, Dungeons und Raids – von den Spielern noch nicht vollständig erkundet werden konnte. Auf die Frage nach einem in der Beta entdeckten Schwert, das möglicherweise neue Spielstile wie einen nahkampforientierten «Battle Mage» ermöglichen könnte, wollte Greenfield nicht näher eingehen. «Es ist schwer, über geheime Dinge zu sprechen», sagte er. «Es ist geheim, oder? Wir wollen, dass die Leute es finden. Da draußen gibt es einige wirklich, wirklich coole und sehr, sehr gut versteckte Dinge, die die Leute wahrscheinlich lange suchen werden. Wenn wir zu sehr darauf hinweisen, nimmt das den Spaß.»
Anders als bei früheren WoW-Veröffentlichungen wurden die meisten Gegenstände in der Beta mithilfe eines neuen Systems vor Dataminern verborgen. Dieses System verbirgt Name und Werte eines Gegenstands, bis die Community ihn entdeckt hat. Zu Beginn der Beta waren über 12.500 Gegenstände auf diese Weise versteckt. In der Folge wissen Spieler nicht, welche Beute Dungeon-Bosse fallen lassen oder welche der besten Quest-Belohnungen sind. Das Spiel bleibe ein Rätsel, was laut Greenfield ein cooles Erlebnis sei, besonders für diejenigen, die WoW Classic in- und auswendig kennen.
Gegen Ende des Podcasts gaben die Entwickler dennoch einige konkretere Hinweise. Lead Encounter Designer Michael Nuthals sagte, Blizzard lege bereits die Grundlage für die Zukunft von Forever. Spieler könnten daher schon jetzt Beispiele für Orte finden, die künftig als Dungeons dienen könnten. «Es könnte dort draußen einige Häuser, einige Anwesen geben, die Leute gefunden haben, die in Zukunft interessant werden könnten», so Nuthals – offenbar eine Anspielung auf das neue Anwesen Manor Mistmantle in der Zone Duskwood. «Vielleicht habt ihr einige Instanzportale an unauffälligen Stellen gesehen. Da kommen Dinge auf uns zu, und wir freuen uns darauf, sie zu teilen, wenn wir so weit sind.»
Eine während der BlizzCon 2026 veröffentlichte Roadmap zeigt, dass Blizzard für das kommende Jahr neue Dungeons und Raids für Forever plant. Das Spiel erscheint am 4. November. Zusätzlich kündigte Blizzard ein neues Server-Regelwerk an, das PvP-Spieler erfreuen dürfte. Und auch zur Zukunft von Forever äußerte sich das Team: Man sei zwar entschlossen, auf Azeroth zu bleiben, zeigte sich aber offen dafür, Orte zu erkunden, die Spieler bereits aus anderen WoW-Erweiterungen kennen. Unterdessen deutet eine durchgesickerte Umfrage auf elf mögliche neue Klassen hin, die in das Old-School-MMO kommen könnten.