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Dinoboy, la console à un seul bouton qui veut couper court au doomscrolling

Un créateur connu sous le nom de Paul a mis au point le Dinoboy, une console portable à un unique bouton qui reprend le jeu du dinosaure de Google Chrome et intègre une puce NFC pour activer le mode avion des smartphones.

Et si jouer ne demandait qu'un seul bouton ? C'est le pari du Dinoboy, une console portable mise au point par un créateur connu sous le nom de Paul, qui pousse la logique du minimalisme jusqu'au bout en ne proposant qu'une seule commande. L'appareil s'appuie sur le célèbre jeu du dinosaure intégré à Google Chrome, qui se lance lorsque le navigateur ne parvient pas à se connecter à Internet et dont l'unique interaction est la barre d'espace.

Le Dinoboy reprend ce principe en le transposant dans un objet physique. Le bouton unique est placé là où le pouce se pose naturellement, ce qui rend la prise en main immédiate. La console se présente en deux parties reliées par une charnière située précisément au niveau du bouton. Une fois dépliée, la moitié supérieure révèle un large écran, tandis que la moitié inférieure sert de prise en main. L'écran prend en charge deux formats de couleurs : un rendu en noir et blanc, et un autre qui reproduit l'affichage à points de la Game Boy d'origine.

Mais le Dinoboy ne se contente pas d'être une curiosité de rétrogaming. Paul l'a conçu comme un outil pour lutter contre le doomscrolling, cette consommation compulsive de contenus anxiogènes sur les réseaux sociaux. Outre le jeu accessible en quelques secondes, la console cache une puce NFC près de la charnière. Lorsqu'on la passe devant un téléphone, elle active le mode avion de l'appareil. La combinaison est pensée comme une double coupure : elle éloigne l'utilisateur des algorithmes et des mécanismes sombres qui dominent l'Internet grand public, tout en offrant une alternative ludique et instantanée.

Ce n'est pas la première incursion de Paul dans le domaine. Une version similaire mais beaucoup plus grande de sa console dédiée au dinosaure avait déjà été présentée, logée dans une borne d'arcade classique. Le Dinoboy marque donc une étape vers un format réellement portable, tenant dans une main et se déployant d'un geste.

Cette approche minimaliste contraste avec la course à la complexité qui caractérise le matériel de jeu contemporain. Là où une manette de Steam Deck aligne environ vingt-quatre boutons et deux joysticks selon la façon de compter, et où même la manette de l'Atari 2600, souvent citée comme un modèle de sobriété, proposait déjà un bouton et un joystick rigide, le Dinoboy réduit l'interface à sa plus simple expression. Le projet rappelle que la qualité d'un jeu ne dépend pas nécessairement du nombre de commandes disponibles.

Le Dinoboy s'inscrit dans un mouvement plus large de retour à des objets électroniques simples, détachés des écosystèmes connectés. En intégrant une fonction de déconnexion, il transforme un geste de jeu en acte de résistance numérique. Pour un public préoccupé par le temps d'écran et les effets des plateformes sur l'attention, cette petite console à un bouton propose une réponse concrète, presque philosophique : moins d'entrées, moins de distractions, et un retour à l'essentiel du divertissement.

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