La franchise de jeux vidéo d'horreur Fears to Fathom va être adaptée pour le cinéma et la télévision. La société SRYN Productions, fondée par Scarlet Stallone, a acquis les droits de la licence créée par Mukul Negi, connu sous le nom de Rayll, rapporte le média spécialisé Deadline. L'accord porte sur un développement cinématographique et télévisuel de cette anthologie de jeux d'horreur psychologique.
Fears to Fathom est une série de jeux vidéo indépendants qui a connu un succès notable sur les plateformes de diffusion en ligne. Chaque épisode constitue une histoire autonome, construite autour d'une expérience de peur psychologique plutôt que de scènes d'action spectaculaires. Ce format anthologique, avec des récits courts et indépendants les uns des autres, se prête naturellement à une adaptation en série télévisée ou en films distincts.
Le créateur de la franchise, Mukul Negi, dit Rayll, est un développeur indépendant qui a bâti sa notoriété grâce à cette série de jeux. Son travail s'inscrit dans un courant de jeux d'horreur narratifs, souvent réalisés par de petits studios ou des créateurs isolés, qui rencontrent un large public grâce aux plateformes de distribution numérique et aux communautés de joueurs en ligne.
Pour Scarlet Stallone, cette acquisition marque une étape dans le développement de SRYN Productions. La fille de Sylvester Stallone s'inscrit ainsi dans un mouvement plus large de personnalités issues du monde du divertissement qui investissent dans l'adaptation de propriétés intellectuelles issues du jeu vidéo. Les franchises de jeux vidéo sont devenues des sources prisées pour les studios de cinéma et les plateformes de streaming, à la recherche de contenus capables de fédérer une audience déjà constituée.
Le genre de l'horreur connaît par ailleurs une période faste à l'écran, porté par des productions à budget maîtrisé et par un public fidèle. Les adaptations de jeux vidéo ont longtemps été considérées comme risquées, mais plusieurs succès récents ont changé la perception des studios, qui y voient désormais des marques fortes et facilement identifiables.
Les détails du projet restent pour l'instant limités. Aucun diffuseur, aucune plateforme ni aucun calendrier de production n'ont été annoncés. On ignore également si l'adaptation prendra la forme d'une série anthologique, fidèle à la structure des jeux, ou d'un long-métrage. Le créateur Rayll pourrait être associé au développement, mais son rôle exact n'a pas été précisé.
Cette annonce illustre la porosité croissante entre les industries du jeu vidéo et de l'audiovisuel. Les créateurs indépendants, autrefois cantonnés à des communautés de niche, peuvent désormais voir leurs univers transposés sur grand écran ou sur les plateformes de streaming. Pour les ayants droit, l'enjeu consiste à préserver l'identité et l'atmosphère des jeux d'origine tout en adaptant leur narration aux codes du cinéma et de la télévision.
SRYN Productions devra toutefois transformer l'essai. L'option sur les droits ne garantit pas qu'un projet aboutisse, et de nombreuses adaptations de jeux vidéo restent bloquées en phase de développement. Le nom de Scarlet Stallone et la popularité de Fears to Fathom constituent des atouts, mais le passage du jeu à l'écran dépendra de la capacité de la société à convaincre un partenaire de production et à trouver le format adapté à cette anthologie horrifique.