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Ubisoft: Massive Entertainment übernimmt Splinter Cell und Ghost Recon

Ubisoft baut sein schwedisches Studio Massive Entertainment zum zweiten großen Standbein des Konzerns aus. Die Macher von The Division verantworten künftig auch Splinter Cell und Ghost Recon und arbeiten an einem neuen Spiel namens March of Giants.

Ubisoft hat das schwedische Studio Massive Entertainment deutlich aufgewertet. Die Entwickler hinter The Division, Star Wars Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora werden zu einem zweiten großen Standbein des Konzerns und übernehmen die Verantwortung für weitere Marken und Studios. Damit wächst die Rolle des Standorts, der bislang vor allem für seine Open-World-Spiele bekannt war, erheblich.

Konkret bedeutet das: Massive Entertainment wird zum globalen Label für die Tom-Clancy-Reihen Splinter Cell und Ghost Recon. Beide Marken gehörten lange zum festen Portfolio von Ubisoft, hatten zuletzt aber unterschiedlich viel Aufmerksamkeit erhalten. Während Ghost Recon mit Titeln wie Wildlands und Breakpoint regelmäßig neue Ableger bekam, wartet die Stealth-Serie Splinter Cell seit Jahren auf einen neuen Hauptteil. Nun liegt die Zuständigkeit bei dem Studio, das mit The Division bereits Erfahrung mit komplexen, langlebigen Spielwelten gesammelt hat.

Neben dieser Neuordnung hat Ubisoft auch ein bislang unbekanntes Projekt von Massive Entertainment enthüllt. Das Spiel trägt den Namen March of Giants und wird als originelle, neue Marke beschrieben. Weitere Details zu Genre, Plattformen oder Erscheinungsdatum wurden zunächst nicht genannt. In Berichten wird March of Giants als ein Spiel im Stil eines MOBA mit einer Dieselpunkt-Ästhetik und einem Weltkriegs-Fantasie-Setting eingeordnet. Bestätigt ist bislang nur der Name und dass es sich um eine neue, eigenständige Idee handelt.

Die Umstrukturierung ist Teil einer breiteren Neuorganisation bei Ubisoft. Der französische Publisher steht seit geraumer Zeit unter Druck, seine Marken effizienter zu betreuen und Studios klarer zu positionieren. Massive Entertainment erhält dabei eine Schlüsselrolle: Das Studio soll nicht mehr nur eigene Spiele entwickeln, sondern als globales Label auch andere Teams und Reihen steuern. Für Fans von Splinter Cell und Ghost Recon bedeutet das eine neue Führung, aber noch keine konkreten Ankündigungen zu neuen Teilen.

Massive Entertainment sitzt in Malmö und hat sich in den vergangenen Jahren mit technisch aufwendigen Projekten profiliert. The Division etablierte das Studio als wichtigen Live-Service-Entwickler, Star Wars Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora zeigten zuletzt, dass Massive auch große Lizenzmarken betreuen kann. Mit der neuen Verantwortung wächst nun der Druck, sowohl bestehende Serien als auch eine frische Marke erfolgreich weiterzuentwickeln.

Für die Spielerinnen und Spieler bleibt abzuwarten, wann erste Ergebnisse dieser Neuordnung sichtbar werden. Ubisoft hat bislang weder einen neuen Splinter-Cell-Teil noch einen neuen Ghost-Recon-Ableger offiziell angekündigt. Auch zu March of Giants gibt es noch keinen Zeitplan. Klar ist jedoch, dass Massive Entertainment künftig eine zentrale Rolle im Portfolio des Publishers spielt und damit zu den wichtigsten Studios des Konzerns zählt.

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