Nintendo arbeitet an einer Neuauflage von The Legend of Zelda: Ocarina of Time für die Switch 2. Erste Handspielszenen zeigen, dass die Neuinterpretation des Klassikers deutlich mehr verändert als die frühere 3DS-Version. Die Grundidentität des Originals bleibt erhalten, doch Grafik, Steuerung und Präsentation wurden umfassend überarbeitet.
Der auffälligste Unterschied ist die neue Grafik. Link, seine Freunde im Kokiri-Wald und die Bewohner von Hyrule Castle Town behalten ihre übertriebenen, puppenhaften Designs, wirken aber deutlich detaillierter. Besonders die Muster auf Links Tunika und Mütze lassen ihn wie einen Teil des Waldökosystems erscheinen. Auch die Umgebungen wurden aufwendig neu gestaltet: Der Kokiri-Wald wirkt dichter und wilder, die Dungeons im Großen Deku-Baum und im Waldtempel des erwachsenen Link erscheinen düsterer und verfallener. Echtzeit-Lichteffekte, etwa durch Navi, verstärken das Gefühl, unbekanntes Terrain zu erkunden.
Erstmals gibt es eine vollständige Sprachausgabe. Die Performances müssen sich mit der Vorstellung messen, die Spieler seit fast 30 Jahren im Kopf haben. Der Große Deku-Baum klingt weise und uralt, aber auch müde und schwach. Saria verabschiedet sich emotional von Link. Besonders überraschend ist Navis Stimme: Sie klingt weniger kindlich als im Original, eher wie eine Jugendliche oder junge Frau. Auch wenn die Umstellung Zeit braucht, überzeugt die Leistung.
Eine der wichtigsten spielerischen Änderungen ist der eigene Sprungknopf. Im Original sprang Link automatisch, Plattformpassagen hingen allein vom Startpunkt ab. Nun lässt sich der Sprung direkt steuern. Das macht die Bewegung kontrollierter, Fehler fühlen sich weniger zufällig an. Auch das Erkunden wird flüssiger, etwa wenn Link direkt an eine Rankenwand springt und sofort klettert.
Hyrule Field bleibt allerdings weitgehend leer. Das Feld dient weiterhin als zentrale Verbindung zu Gebieten wie Zoras Domäne oder dem Todesberg, bietet aber kaum Aktivitäten. Die Neuauflage spendiert der Landschaft etwas mehr visuelle Textur, an der grundsätzlichen Leere ändert sich jedoch nichts.
Ganz anders Hyrule Castle Town: Die Stadt wirkt deutlich belebter. Die NPCs sind besser animiert und agieren verspielter, Gebäude und Läden detaillierter. Das vermittelt den Eindruck eines geschäftigen Ortes, an dem Menschen ihrem Alltag nachgehen – auch wenn die Stadt nicht mit modernen Open-World-Metropolen mithalten kann.
Der Kampf wurde ebenfalls überarbeitet. Zwischen dem Großen Deku-Baum und dem Waldtempel gab es nur wenige Gefechte, doch diese fühlten sich vertraut und zugleich verbessert an. Schwertschläge und Ausweichmanöver mit Z-Targeting erinnern an das Original. Dazu kommen Komfortfunktionen aus Breath of the Wild und Tears of the Kingdom: Eine Item-Leiste erlaubt schnelles Auswählen der Ausrüstung, der ZR-Trigger ermöglicht natürlicheres Zielen. Insgesamt scheint die Neuauflage den Klassiker behutsam zu modernisieren, ohne seinen Charakter zu verlieren.