Marvel's Wolverine ist das nächste Action-Abenteuer von Insomniac Games. Im Mittelpunkt steht Logan, der sich erneut dem Team X anschließt, um Mutanten zu beschützen. Wer vor dem Start weiß, wie Paraden, Adaptations und das Rage-System zusammenspielen, kommt deutlich besser durch die teils fordernden Kämpfe.
Die wichtigste Mechanik ist das Parieren. Wer die Timing-Fenster beherrscht, kann Gegner ins Straucheln bringen und mit Folgeangriffen sowie Logans Fähigkeiten eindeutig bearbeiten. In manchen Begegnungen ist ein Sieg ohne gelungene Paraden kaum möglich. Allerdings lassen sich Power-Attacken nicht parieren. Sie kündigen sich durch einen roten Blitz an, dem Logan ausweichen muss. Da sich nicht mehrere Ausweichrollen nahtlos aneinanderreihen lassen, ist auch hier das Timing entscheidend.
Adaptations heißen im Spiel die Skills von Wolverine. Sie werden mit AP freigeschaltet, die aus Nightmare Doors oder gesammelten Whiskey-Flaschen stammen. Wer eine frisch freigeschaltete Adaptation ausrüstet, spürt den Unterschied im Kampf deutlich. Besonders Expanded Crit erhöht die Chance auf kritische Treffer spürbar. Blaue Kisten und Statuen mit roten Augen lassen sich zertrümmern und geben XP. Pro Mission stehen etwa zehn bis zwanzig solcher Objekte bereit, was eine verlässliche XP-Quelle darstellt.
Aus XP werden Technique Points, die in neue Angriffe investiert werden. Die Auswahl richtet sich nach dem eigenen Kampfstil. Punkte gibt es für besiegte Gegner, zerstörte Kisten und Statuen, angehörte Audio Logs und untersuchte Mementos. Vorbesteller der Standard Edition erhalten einen Technique Point, die Digital Deluxe Edition startet mit drei. Tornado Spin eignet sich, um Gegnergruppen schnell zu lichten, während Healing Strike Logan während eines Gefechts zuverlässig heilt. Technique Points sind reichlich vorhanden, ein Sparen für später ist nicht nötig.
Bei den Gegnertypen sollten Leaders und Snipers priorisiert werden. Leaders tragen einen roten Totenkopf über dem Kopf und rufen Verstärkung, je länger sie am Leben bleiben. Reaver Snipers wiederum sind vor allem im Freien gefährlich. Ihr rotes Laservisier macht sie leicht ausfindig, doch aus der Distanz richten sie enormen Schaden an, während Logan von Nahkämpfern umringt ist.
Nightmare Doors sollten sofort geöffnet werden, auch wenn die Handlung gerade fesselt. Wer den Trial nur freischaltet und später in der Nightmare Cabin abschließt, muss die Mission nicht neu starten, um die Tür wiederzufinden. Nightmare Gauntlets sind dagegen deutlich kniffliger und sollten erst angegangen werden, wenn Logan ausreichend gelevelt ist.
Das Rage-System arbeitet mit drei Stufen. Rage baut sich durch Schaden, Kills, Paraden und Barrages auf und verfällt, wenn Logan nichts davon tut. In Stufe zwei und drei sinkt der Wert ohnehin natürlich. In der zweiten Stufe richten Combo-Finisher mehr Schaden an, in der dritten ist der ausgehende Schaden am höchsten. Dort stehen zudem Critical Strikes bereit, die ins Straucheln gebrachte, eingeschüchterte oder bereits geschwächte Gegner sofort ausschalten. In Last Stand, das nur in Rage-Stufe zwei oder drei verfügbar ist, kostet Rage, ermöglicht aber per Tastendruck eine Wiederbelebung.
Wer diese Systeme von Beginn an mitdenkt, findet schneller in den Rhythmus des Spiels. Paraden, passende Adaptations und der gezielte Einsatz von Technique Points und Rage machen den Unterschied zwischen hektischem Button-Mashing und kontrolliertem Kampf.