Wireva

Шоломи VR стали кращими. Люди все одно їх знімають

Від Virtual Boy до Vision Pro технологія зробила гігантський стрибок, але масова поведінка змінюється повільніше. Коротко пояснюємо, чому «вау-ефект» не дорівнює щоденній потребі.

Почему виртуальная реальность десятилетиями не становится массовой

NASA · Public domain · rights

VR давно не виглядає як невдалий експеримент із 1990-х. Картинка стала чіткою, рухи відстежуються точно, руки можна бачити без контролерів, а в дорогих моделях віртуальні екрани майже переконують мозок, що справді висять у кімнаті. І все одно є дивний факт: шоломи не стали таким самим звичним предметом, як смартфон чи навушники.

Причина не одна. І саме тому індустрія повертається до тієї самої мрії хвиля за хвилею.

У 1995 році Nintendo випустила Virtual Boy. Пристрій продавав ідею стереоскопічної гри, але був незручним, мав обмежену бібліотеку і швидко зник після приблизно 770 тисяч проданих одиниць. У 2010-х Google зробив інший хід: Cardboard коштував майже нічого, бо основним екраном був смартфон. До початку 2016 року Google говорив про п’ять мільйонів користувачів. Потім з’явився Daydream — і теж не став масовою платформою.

Facebook вирішив піти набагато далі. Він купив Oculus приблизно за $2 млрд, випустив покоління сучасних шоломів, а 2021 року перейменував компанію на Meta. Метавсесвіт мав стати новим місцем для спілкування, роботи й життя онлайн.

Гроші полилися величезні. Дослідження Science Official «Why Virtual Reality Keeps Missing the Mass Market» зводить звітність Meta: операційні збитки Reality Labs від 2020 року до середини 2026-го становлять приблизно $92,2 млрд.

Це не тільки метавсесвіт — у сегмент входять VR, AR, окуляри, софт та інші розробки. Але масового переселення людей у віртуальні кімнати на ці гроші поки не сталося.

Apple дала індустрії ще один шанс довести, що справа була просто в поганих пристроях. Vision Pro набагато технологічніший за старі шоломи, але коштує від $3 499 у США. Актуальна модель важить близько 750–800 грамів, не рахуючи окремої батареї вагою 353 грами. Для тривалого носіння це відчутно.

І тут ми підходимо до найпростішого пояснення. Телефон можна перевірити за три секунди. Ноутбук відкривається за мить. Телевізор не треба вдягати. Шолом просить підготуватися: надіти, підтягнути ремінці, переконатися, що простір безпечний, прийняти вагу на голові й на певний час менше бачити людей навколо.

Для гри це нормально. Для тренажера — чудово. Для дизайну чи навчання іноді незамінно. Але щоб стати масовим комп’ютером, пристрій має перемагати простіші варіанти десятки разів на день.

Дослідження прийняття VR теж не зводять усе до якості картинки. Людям важливі простота, задоволення, соціальний контекст і користь. Окремо залишається cybersickness, а вага та центр маси впливають на комфорт.

Тому наступна цифра звучить майже як підказка. IDC очікує у 2026 році близько 13,6 млн поставок smart glasses без дисплея і лише близько 3,2 млн mixed-reality пристроїв. Ринок зростає там, де комп’ютер менше схожий на шолом.

Можливо, VR не програв. Він просто перестає бути кандидатом на єдине майбутнє. Там, де потрібне повне занурення, шоломи залишаться сильними. А для решти життя технологія, схоже, вчиться бути легшою, менш помітною і не вимагати, щоб людина щоразу залишала реальну кімнату заради цифрової.

Same event, other desks

Story file →