Wireva

Sony подала патент на систему викриття «шахраїв» за швидкістю натискань на контролері

Sony запатентувала метод, який аналізує поведінку гравця за натисканнями кнопок і допомагає виявляти досвідчених гравців, що створюють нові акаунти, щоб грати проти новачків.

Sony подала заявку на патент US 2026/0346147 A1, яка описує систему виявлення так званого смурфінгу в іграх. Так називають ситуацію, коли досвідчений гравець створює новий акаунт, щоб грати з новачками та легко перемагати їх. Ідея компанії полягає в тому, щоб розпізнавати такі облікові записи за тим, як людина керує персонажем, а не лише за формальними даними.

Згідно з описом патенту, система формує поведінковий профіль гравця на основі послідовності натискань кнопок і часових інтервалів між ними. Отримані живі дані порівнюються зі збереженими шаблонами навичок. Якщо система виявляє, що за новим акаунтом стоїть гравець із високим рівнем майстерності, вона може позначити такий обліковий запис.

Далі рейтинг і статистика, як зазначено в патенті, можуть бути перенесені з основного акаунта гравця. Механізм підбору суперників тоді поєднував би позначених гравців з опонентами схожого рівня. Той самий метод теоретично може виявляти й бустинг, коли сильний гравець «тягне» слабшого. Позначених гравців можна переводити в окремі черги або блокувати в разі повторних порушень.

Попри технічну деталізацію, в патенті є слабкі місця, на які вказують фахівці. Безперервний збір даних про введення з контролера створює ризики для приватності гравців. Окрема проблема стосується спільних консолей, якими користуються кілька людей різного рівня підготовки: система може помилково ідентифікувати одного з них як досвідченого гравця. У документі згадано методи корекції даних, проте їхню ефективність у реальних умовах не підтверджено.

Технічне завдання теж непросте. Система має обробляти тисячі введень за одну ігрову сесію і при цьому не спричиняти затримок у грі, інакше вона зіпсує сам досвід гри. Саме тому реалізація такого механізму потребує балансу між точністю аналізу та продуктивністю консолі.

Варто пам'ятати, що подання патента не гарантує появи цієї функції в продуктах Sony. Патенти часто фіксують ідеї, які з різних причин не потрапляють до релізів. Тож наразі йдеться про задум компанії, а не про підтверджену зміну в іграх чи сервісах PlayStation, і поки немає жодної офіційної інформації про терміни впровадження.

Same event, other desks

Story file →