Minecraft Dungeons 2 setzt dort an, wo der Vorgänger von 2020 an seine Grenzen stieß. Statt eines schlanken Diablo-Lite-Abenteuers mit einfachem Kampfsystem rückt die Fortsetzung das Geschehen zwischen den Kämpfen in den Mittelpunkt. Entwickler Mojang und Double Eleven haben Inventarsysteme ausgebaut, Anpassungsoptionen erweitert und mehr Gründe geschaffen, die Spielwelt zu erkunden. Vor allem aber fühlt sich die Welt nun stärker mit dem großen Minecraft-Universum verbunden.
Der erste Teil hatte sich bewusst vom Hauptspiel abgegrenzt, um eine Erfahrung zu bieten, die es in Vanilla Minecraft nicht gibt. Dungeons 2 geht einen anderen Weg: Die neue Dimension The Sift wurde für das Spiel entwickelt, soll aber 2027 auch ins Hauptspiel integriert werden. Erreichbar ist sie über ein Portal, ein vertrautes Element für Minecraft-Spieler. The Sift beherbergt eine ätherische Welt mit neuen Umgebungen, freundlichen Kreaturen und Gegnern. Dass diese Dimension später auch im Basisspiel auftaucht, macht die Beziehung zwischen beiden Spielen deutlich bewusster als beim Vorgänger.
In Dungeons 2 ist The Sift bedroht, weshalb dort auch feindliche Mobs auftreten. Doch die perlmuttschimmernden Seen, die gedämpfte Farbpalette aus Blau, Rosa und Violett sowie Kreaturen, die frech die Zunge herausstrecken, erzeugen eine ungewöhnlich friedliche Atmosphäre. The Sift ist die erste Minecraft-Dimension außerhalb der Oberwelt, die nicht sofort feindselig wirkt. Für langjährige Fans dürfte der Ausblick auf die Vanilla-Version 2027 ein besonderer Anreiz sein.
Spielerisch nähert sich Dungeons 2 dem Hauptspiel an. Mehrere Rüstungsteile, Verzauberungsbücher und die Fähigkeit zu springen sorgen dafür, dass sich der Nachfolger vertrauter anfühlt. Dass der erste Teil kein Springen bot, wirkt im Rückblick kaum vorstellbar. In Dungeons 2 ermöglicht die Mechanik nicht nur neue Erkundungswege – etwa auf versteckte Plattformen, über Abgründe oder hinter Wasserfälle –, sondern auch eine Sprungattacke, die mehrere Gegner gleichzeitig trifft und so effektiver gegen Gruppen wirkt.
Auch die Geschichte wurde überarbeitet. Die Dorfbewohner sind keine bloßen Hintergrundfiguren mehr, die nur Geräusche von sich geben. Sie wollen in Frieden leben, doch Schurken machen ihnen das Leben schwer. Zwar ist die Handlung nicht tiefgründig oder emotional, doch die Kombination aus einfacher Geschichte und sympathischen Charakteren funktioniert deutlich besser als im ersten Teil, wo die Story vor allem als Vorwand für die Jagd auf den Arch-Illager diente.
Ein weiterer Kritikpunkt des Vorgängers war die Wirtschaft. Smaragde sammelten sich ständig an, ließen sich aber kaum sinnvoll ausgeben. In Dungeons 2 verbessert der Schmied vorhandene Ausrüstung deutlich, während der Händler im Dorf neue Gegenstände anbietet, die den eigenen Build ergänzen können – besonders, wenn man den Händler mit Echo-Scherben aufwertet. Allerdings gibt es weiterhin eine Obergrenze von 9.999 Smaragden. Wer beim Verwerten alter Gegenstände nicht aufpasst, verliert regelmäßig Währung, während Upgrades leicht über 1.000 Smaragde kosten können. Eine Obergrenze sei zwar sinnvoll, da Smaragde durch Erkundung und Verwerten leicht zu bekommen sind, doch die Balance fühlt sich noch nicht rund an.
Minecraft Dungeons 2 ist damit ambitionierter und interessanter als sein Vorgänger, aber nicht frei von Schwächen. Die neue Dimension, die verbesserte Ausrüstung und die Nähe zum Hauptspiel machen es zu einem lohnenden Ausflug für Fans – vorausgesetzt, sie stören sich nicht an der einen oder anderen Ecken und Kante.