Ein langjähriger Modder hat seinen eigenen, äußerst populären Mod für das Strategiespiel Total War: Warhammer III absichtlich unbrauchbar gemacht. Damit will Venris verhindern, dass sogenannte KI-generierte Sub-Mods ohne seine Erlaubnis veröffentlicht werden. Der Mod namens Simply Fun Overhaul: Grimhammer III, kurz SFO, verändert das Basisspiel grundlegend, um es näher an die Warhammer-Geschichte und das Universum anzupassen. Er überarbeitet Kampagnen- und Kampfmechaniken, die Wirtschaft und die Anpassungsmöglichkeiten.
In einer online veröffentlichten Erklärung begründete Venris den drastischen Schritt: «Aufgrund der wachsenden Zahl unautorisierter Neuveröffentlichungen von SFO: Grimhammer III und, was noch wichtiger ist, der Verwendung von KI dabei, habe ich den Mod absichtlich beschädigt, um zu verhindern, dass er mit solchen unautorisierten Uploads funktioniert.» Sollte sich die Lage weiter zuspitzen, drohte der Modder damit, SFO: Grimhammer III ganz privat zu stellen. «SFO: Grimhammer ist das Ergebnis von fast zehn Jahren Leidenschaft und Liebe für diese Community und die Fantasy-Welt. Daher erlaube ich niemandem, meine Arbeit ohne Erlaubnis zu nehmen. Schon gar nicht für KI-Zwecke», so Venris. Sein Appell: «Unterstützt Modder, nicht KI.»
Der Konflikt ist Teil einer größeren Debatte, die die Modding-Szene und die Videospielbranche insgesamt erschüttert. In den vergangenen Wochen ist die Zahl KI-generierter «Mods» explosionsartig gestiegen. Clips von Gameplay, das KI-generierte «Spielverschmelzungen» zeigt, gingen in den sozialen Medien viral. Andere veröffentlichten KI-Versionen von Spielen auf Plattformen, für die sie offiziell noch gar nicht erschienen sind. Manche nutzten KI, um Funktionen hinzuzufügen oder zu erweitern, Spielerzahlen zu erhöhen oder Teile zweier verschiedener Spiele miteinander zu verschmelzen.
Diese Entwicklung hat nicht nur in der traditionellen Modding-Community für Schock und Enttäuschung gesorgt. Viele fragen sich, ob ihr Hobby überhaupt noch eine Zukunft hat. Für Spielepublisher könnte der Einfluss sogar existenzbedrohend sein: Warum noch ein neues Fallout-Spiel kaufen, wenn KI in wenigen Minuten eines ausspucken kann? In dieser Woche nahm der Entwickler hinter einem viralen KI-generierten Fallout: New York sein Projekt offline, nachdem er eine Unterlassungserklärung von Bethesda erhalten hatte. Viele Fans feierten diesen Schritt.
Doch nicht alle stellen sich gegen KI-generierte Mods, Klone oder Spiele. Auf Venris' Ankündigung reagierte eine Person spöttisch: «Oh nein, der Schrecken. Jemand hat vergessen, sich einen Stempel von einem bürokratischen Modder zu holen, dessen Arbeit ohnehin von den ursprünglichen Entwicklern und Publishern abhängt. Ihr seid solche Verlierer.» Die Mehrheit jedoch unterstützte Venris. «Wer denkt, dass du hier etwas Schlechtes tust, hat keine Erfahrung damit, dass jemand etwas stiehlt, woran man einen Großteil seines Lebens gearbeitet hat», schrieb ein Unterstützer.
Der Fall zeigt, wie sehr KI die Machtverhältnisse im Modding verschiebt. Einerseits ermöglicht sie schnelle, kreative Neukombinationen, andererseits untergräbt sie die Arbeit von Menschen, die jahrelang an Projekten feilen. Venris' Schritt ist ein verzweifelter Versuch, die Kontrolle über das eigene Werk zu behalten. Ob er damit die unautorisierten Uploads stoppen kann, bleibt abzuwarten. Klar ist: Die Debatte um KI und geistiges Eigentum in der Gaming-Kultur hat gerade erst begonnen.